Regole Base 5.5

Oggetti e Ambiente D&D 5.5

Oggetti e Ambiente per D&D 5.5: Esplorazione con effetto e consultazione rapida. Il DM puo’ assegnare CA, punti ferita, CD o conseguenze agli oggetti….

Oggetti e Ambiente D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseEsplorazione

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Il DM puo’ assegnare CA, punti ferita, CD o conseguenze agli oggetti.
  • Usare o manipolare oggetti puo’ richiedere azione, interazione o prova.
  • L’ambiente puo’ fornire copertura, pericoli, appigli o opportunita’.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita‘, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

Collegamenti pratici

Pagina principale

Scheda completa

Oggetti e Ambiente

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Regole Base

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 185; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Oggetti e Ambiente · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.