Regole Base 5.5
Rituali D&D 5.5
Rituali per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Solo gli incantesimi che indicano rituale alla voce Tempo di lancio possono essere lanciati…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Solo gli incantesimi che indicano rituale alla voce Tempo di lancio possono essere lanciati in questo modo.
- Il lancio richiede 10 minuti in piu’ e non consuma uno slot incantesimo.
- Per lanciarlo come rituale devi avere l’incantesimo preparato, salvo che una capacita’ specifichi diversamente.
- Durante un tempo di lancio lungo devi effettuare l’azione di Magia in ogni turno e mantenere la concentrazione.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
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Rituali
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