Regole Base 5.5

Soffocamento D&D 5.5

Soffocamento per D&D 5.5: Avventura con effetto e consultazione rapida. Una creatura puo’ trattenere il fiato per il tempo indicato dalla regola e dalla…

Soffocamento D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseAvventura

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Una creatura puo’ trattenere il fiato per il tempo indicato dalla regola e dalla propria Costituzione.
  • Quando non puo’ piu’ trattenere il fiato, il tempo utile viene contato in round.
  • Ripristinare aria respirabile e’ necessario per interrompere le conseguenze del soffocamento.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

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Categoria

Regole Base

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 183-185; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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