Sottoclassi 5.5

Collegio della Sapienza D&D 5.5

Collegio della Sapienza per D&D 5.5: sottoclasse da Bardo, ruolo Conoscenza, controllo e scoperte magiche, archetipo Sottoclasse del Bardo. Versione 5.5 con…

Collegio della Sapienza D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
5.5SottoclassiBardo

Scheda 5.5

Sottoclasse 5.5

Collegio della Sapienza in D&D 5.5

Versione 5.5 con competenze e parole taglienti al livello 3, scoperte magiche al 6 e abilita superiore al 14.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Bardo
Archetipo
Sottoclasse del Bardo

Identità meccanica

Ruolo
Conoscenza, controllo e scoperte magiche
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Bardo per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Mantiene il ruolo di bardo esperto e disturbatore.
  • Riorganizza i segreti magici come scoperte magiche.
  • Conserva la capacita di migliorare prove importanti ai livelli alti.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Collegio della Sapienza.
LivelloPrivilegi
14°

Privilegi per livello

Livello 3

Competenze bonus

Il bardo acquisisce competenza in tre abilità a scelta.

Livello 3

Parole taglienti

Il bardo impara a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui in maniera soprannaturale.

Quando una creatura che il bardo è in grado di vedere situata entro 18 metri da sé effettua un tiro per i danni, o supera una prova di caratteristica o un tiro per colpire, il bardo può usare una reazione per spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; il bardo tira il dado di Ispirazione bardica e sottrae il numero ottenuto dal tiro della creatura, riducendo il danno o trasformando potenzialmente il successo in un fallimento.

Livello 6

Scoperte magiche

Il bardo apprende due incantesimi a scelta che possono far parte della lista degli incantesimi del chierico, del druido o del mago o di una loro combinazione (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). L’incantesimo scelto deve essere un trucchetto o un incantesimo per il quale il personaggio dispone di slot incantesimo, come indicato nella tabella Privilegi del bardo.

Gli incantesimi scelti sono sempre considerati preparati e ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo può sostituire uno degli incantesimi con un altro che soddisfi questi requisiti.

Livello 14

Abilità impareggiabile

Quando un bardo effettua una prova di caratteristica o un tiro per colpire e fallisce, può spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; se lo fa, tira un dado di Ispirazione bardica e aggiunge il risultato ottenuto al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. In caso di fallimento, l’Ispirazione bardica non viene consumata.

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Categoria

Sottoclassi

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