Ranger

Custode degli Sciami

Grazie alla profonda connessione raggiunta con l’ambiente che li circonda, alcuni ranger possono ricorrere a questa connessione magica con il mondo legandosi a uno sciame di spiriti della natura. Lo sciame diventa un potente alleato in battaglia, oltre che un’utile compagnia per il ranger.

Custode degli Sciami
5eManuale ufficialeCalderone Omnicomprensivo di Tasha
SottoclasseRanger5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Custode degli Sciami in D&D 5e

Grazie alla profonda connessione raggiunta con l’ambiente che li circonda, alcuni ranger possono ricorrere a questa connessione magica con il mondo legandosi a uno sciame di spiriti della natura. Lo sciame diventa un potente alleato in battaglia, oltre che un’utile compagnia per il ranger.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Ranger
Archetipo
Archetipo Ranger

Identità meccanica

Ruolo
Sciame Riunito, Magia del Custode degli Sciami, Marea Avvolgente, Sciame Possente
Versione
D&D 5e

Fonte

Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Classe completa

Apri la scheda del Ranger per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Grazie alla profonda connessione raggiunta con l’ambiente che li circonda, alcuni ranger possono ricorrere a questa connessione magica con il mondo legandosi a uno sciame di spiriti della natura. Lo sciame diventa un potente alleato in battaglia, oltre che un’utile compagnia per il ranger.
  • La progressione comprende 5 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Tabelle, formule, dadi, tiri salvezza, durate, risorse e limiti d’uso sono mantenuti nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Custode degli Sciami.
LivelloPrivilegi
11°
15°

Privilegi per livello

Livello 3

Sciame Riunito

Uno sciame intangibile di spiriti della natura si è legato al ranger e può assisterlo in battaglia. Finché il personaggio non muore, lo sciame lo accompagna brulicando sul suo corpo o svolazzando attorno al lui, restando sempre nello spazio da lui occupato. È il ranger a determinare l’aspetto del suo sciame, oppure può determinarlo con un tiro sulla tabella "Aspetto dello Sciame". Aspetto dello Sciame, tabella d4: 1, sciame di insetti; 2, arbusti maligni in miniatura; 3, uccelli svolazzanti; 4, pixie giocherelloni.

Una volta per ogni suo turno, subito dopo aver colpito una creatura con un attacco, il ranger può fare in modo che lo sciame lo assista in uno dei modi seguenti: il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti dallo sciame; oppure il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo del ranger, altrimenti lo sciame lo sposta fino a 4,5 metri in qualsiasi direzione orizzontale; oppure lo sciame sposta il ranger di 1,5 metri orizzontalmente in una direzione a sua scelta.

Livello 3

Magia del Custode degli Sciami

Apprende il trucchetto mano magica, se non lo conosce già. Quando lo lancia, la sua mano assume la forma dello sciame di spiriti della natura che lo accompagna. Il personaggio apprende anche un incantesimo addizionale di 1° livello o superiore quando raggiunge determinati livelli in questa classe, come indicato nella tabella "Incantesimi del Custode degli Sciami". Ciascun incantesimo conta come un incantesimo da ranger, ma non viene considerato per il numero di incantesimi che il ranger conosce.

Incantesimi del Custode degli Sciami: 3° livello, luminescenza e mano magica; 5° livello, ragnatela; 9° livello, forma gassosa; 13° livello, occhio arcano; 17° livello, piaga degli insetti.

Livello 7

Marea Avvolgente

Il ranger può far condensare una parte del suo sciame in una massa concentrata che lo solleva. Come azione bonus, ottiene una velocità di volare di 3 metri e può fluttuare. Questo effetto dura per 1 minuto o fino a quando il ranger non è incapacitato. Il personaggio può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Nota sullo sciame personale: lo sciame e gli incantesimi del Custode degli Sciami riflettono il suo legame con gli spiriti della natura. Il ranger può personalizzarne l’aspetto e descrivere i suoi incantesimi come manifestazioni dello sciame, senza modificarne gli effetti di gioco.

Livello 11

Sciame Possente

Il privilegio Sciame Riunito si fa più potente e migliora nei modi seguenti: Il danno di Sciame Riunito diventa di 1d8. Se una creatura fallisce il suo tiro salvezza contro Sciame Riunito e viene spostata, il ranger può anche comandare al suo sciame di far cadere la creatura prona. – Quando il personaggio viene spostato da Sciame Riunito, ottiene mezza copertura fino all’inizio del suo turno successivo.

Livello 15

Dispersione Brulicante

Per evitare un pericolo, il ranger può dissolversi nel suo sciame. Quando subisce danni, il ranger può usare la sua reazione per ottenere resistenza a quel danno. Il personaggio svanisce nel suo sciame e viene teletrasportato in uno spazio libero nel raggio di 9 metri da lui e che egli sia in grado di vedere, dove ricompare assieme al suo sciame.

Il personaggio può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

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Apri la classe base: Ranger.

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5e · Magia del Cacciatore delle Tenebre, Imboscata Terrificante, Vista dell’Ombra, Mente di Ferro

Fonte: Versione 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 65-66.

Sottoclassi · Licenze

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