Ranger

Cacciatore delle Tenebre

I Cacciatori delle Tenebre si trovano a loro agio nei luoghi più bui: nelle viscere della terra, nei vicoli oscuri, nelle foreste primordiali e ovunque la luce faccia fatica ad arrivare. La maggior parte della gente entra in questi luoghi con trepidazione, ma un Cacciatore delle Tenebre si spinge audacemente nell’oscurità, pronto a tendere un’imboscata alle minacce prima che esse possano dilagare nel resto del mondo.

Cacciatore delle Tenebre
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
SottoclasseRanger5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Cacciatore delle Tenebre in D&D 5e

I Cacciatori delle Tenebre si trovano a loro agio nei luoghi più bui: nelle viscere della terra, nei vicoli oscuri, nelle foreste primordiali e ovunque la luce faccia fatica ad arrivare. La maggior parte della gente entra in questi luoghi con trepidazione, ma un Cacciatore delle Tenebre si spinge audacemente nell’oscurità, pronto a tendere un’imboscata alle minacce prima che esse possano dilagare nel resto del mondo.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Ranger
Archetipo
Archetipo Ranger

Identità meccanica

Ruolo
Magia del Cacciatore delle Tenebre, Imboscata Terrificante, Vista dell’Ombra, Mente di Ferro
Versione
D&D 5e

Fonte

Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Classe completa

Apri la scheda del Ranger per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • I Cacciatori delle Tenebre si trovano a loro agio nei luoghi più bui: nelle viscere della terra, nei vicoli oscuri, nelle foreste primordiali e ovunque la luce faccia fatica ad arrivare. La maggior parte della gente entra in questi luoghi con trepidazione, ma un Cacciatore delle Tenebre si spinge audacemente nell’oscurità, pronto a tendere un’imboscata alle minacce prima che esse possano dilagare nel resto del mondo.
  • La progressione comprende 6 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Cacciatore delle Tenebre.
LivelloPrivilegi
11°
15°

Privilegi per livello

Livello 3

Magia del Cacciatore delle Tenebre

A partire dal 3° livello, un ranger apprende un incantesimo aggiuntivo quando raggiunge certi livelli in questa classe, come mostrato nella tabella "Incantesimi del Cacciatore delle Tenebre". L’incantesimo è considerato un incantesimo da ranger per il ranger, ma non conta al fine di determinare il numero di incantesimi da ranger che egli conosce. INCANTESIMI DEL CACCIATORE DELLE TENEBRE Livello da Ranger Incantesimo 30 camuffare se stesso 50 trucco di;lla corda 9 0 paura 130 invisibilità superiore 17 sembrare

Livello 3

Imboscata Terrificante

Al 3° livello, il ranger padroneggia l’arte dell’imboscata e può conferire a se stesso un bonus ai tiri per l’iniziativa pari al suo modificatore di Saggezza. All’inizio del suo primo turno in ogni combattimento, la velocità base sul terreno del ranger aumenta di 3 metri e rimane tale fino alla fine di quel turno. Se il ranger effettua l’azione di Attacco in quel turno, può effettuare un attacco aggiuntivo con le armi come parte di quell’azione.

Se quell’attacco colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni extra del tipo di danno dell’arma.

Livello 3

Vista dell’Ombra

Al 3° livello, il ranger ottiene scurovisione entro una gittata di 18 metri. Se possiede già scurovisione grazie alla razza di appartenenza, la gittata della sua scurovisione aumenta di 9 metri. Il ranger riesce inoltre a sfuggire abilmente alle creature che si affidano alla scurovisione. Mentre si trova nell’oscurità, è invisibile a qualsiasi creatura che si affidi alla scurovisione per vedere nell’oscurità.

Livello 7

Mente di Ferro

Arrivato al 7° livello, il ranger ha affinato la sua capacità di resistere ai poteri di alterazione mentale della sua preda e ottiene competenza nei tiri salvezza su Saggezza. Se possiede già questa competenza, ottiene invece competenza nei tiri salvezza su Intelligenza o su Carisma (a sua scelta).

Livello 11

Raffica del Cacciatore

All’11° livello, il ranger impara ad attaccare con una tale velocità inaspettata da poter trasformare un attacco mancato in un altro colpo. Per una volta in ogni suo turno in cui manca con un attacco con le armi, può effettuare un altro attacco con le armi come parte della stessa azione.

Livello 15

Schivata dell’Ombra

A partire dal 15° livello, il ranger può schivare in modi inaspettati, celato da sbuffi d’ombra soprannaturale che lo circondano. Ogni volta che una creatura effettua un tiro per colpire contro il ranger e non dispone di vantaggio a quel tiro, il ranger può usare la sua reazione per imporre svantaggio a quel tiro. Il ranger deve usare questo privilegio prima di sapere l’esito del tiro per colpire.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Ranger

Apri la classe base: Ranger.

Ranger

Cacciatore

5e / 5.5 · Analisi della preda e danno mirato

Ranger

Custode degli Sciami

5e · Sciame Riunito, Magia del Custode degli Sciami, Marea Avvolgente, Sciame Possente

Fonte: Versione 5e dalla Guida Omnicomprensiva di Xanathar italiana, pp. 48-49.

Sottoclassi · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.