Chierico

Dominio del Crepuscolo

Il passaggio dalla luce all’oscurità infonde calma e gioia, ma può anche risvegliare le paure. I chierici del Dominio del Crepuscolo portano conforto a chi cerca riposo e proteggono dagli orrori della notte.

Dominio del Crepuscolo
5eManuale ufficialeCalderone Omnicomprensivo di Tasha
SottoclasseChierico5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Dominio del Crepuscolo in D&D 5e

Il passaggio dalla luce all’oscurità infonde calma e gioia, ma può anche risvegliare le paure. I chierici del Dominio del Crepuscolo portano conforto a chi cerca riposo e proteggono dagli orrori della notte.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Chierico
Archetipo
Dominio Divino

Identità meccanica

Ruolo
Incantesimi di Dominio, Competenze Bonus, Occhi della Notte, Benedizione Vigile
Versione
D&D 5e

Fonte

Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Classe completa

Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il passaggio dalla luce all’oscurità infonde calma e gioia, ma può anche risvegliare le paure. I chierici del Dominio del Crepuscolo portano conforto a chi cerca riposo e proteggono dagli orrori della notte.
  • La progressione comprende 8 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Tabelle, formule, dadi, tiri salvezza, durate, risorse e limiti d’uso sono mantenuti nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Privilegi per livello

Livello 1

Incantesimi di Dominio

Il chierico ottiene l’accesso a incantesimi di dominio ai livelli da chierico specificati nella tabella "Incantesimi del Dominio del Crepuscolo". Il funzionamento degli incantesimi di dominio è spiegato nella descrizione del privilegio di classe Dominio Divino.

Incantesimi del Dominio del Crepuscolo: 1° livello, luminescenza e sonno; 3° livello, bagliore lunare e vedere invisibilità; 5° livello, aura di vitalità e capanna di Leomund; 7° livello, aura di vita e invisibilità superiore; 9° livello, cerchio di potere e fuorviare.

Livello 1

Competenze Bonus

Il chierico ottiene competenza nelle armi da guerra e nelle armature pesanti.

Livello 1

Occhi della Notte

Il chierico può vedere attraverso l’oscurità pi: profonda. Ottiene scurovisione entro un raggio di 90 metri. In questo raggio, in condizioni di luce fioca può vedere come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell’oscurità come se si trovasse in luce fioca.

Con un’azione, il chierico può condividere magicamente la scurovisione di questo privilegio con delle creature consenzienti nel raggio di 3 metri e che sia in grado di vedere, fino a un numero pari al suo modificatore di Saggezza (minimo di una creatura). La condivisione della scurovisione dura 1 ora. Una volta condivisa, il chierico non può farlo di nuovo prima di aver completato un riposo lungo, a meno che non spenda uno slot incantesimo di qualsiasi livello per condividerla nuovamente.

Livello 1

Benedizione Vigile

La notte ha insegnato al chierico a restare vigile. Con un’azione, il chierico dà vantaggio a una creatura che tocca (incluso se stesso) al successivo tiro per l’iniziativa che la creatura effettua. Questo vantaggio termina immediatamente dopo il tiro o se il personaggio utilizza di nuovo questo privilegio.

Livello 2

Incanalare Divinità: Santuario del Crepuscolo

Il chierico può utilizzare il privilegio Incanalare divinità per ristorare i suoi alleati con una rilassante luce crepuscolare. Con un’azione, il chierico brandisce il suo simbolo sacro e da lui emana una sfera di crepuscolo. La sfera è centrata sul personaggio, ha un raggio di 9 metri ed è colma di luce fioca. La sfera si muove seguendo il personaggio e dura minuto o fino a quando il chierico che l’ha evocata non è incapacitato o morto.

Ogni volta che una creatura (incluso il personaggio) termina il suo turno nella sfera, ottiene uno di questi benefici: – Punti ferita temporanei pari a 1d6 più il livello da chierico. – Infligge un effetto alla creatura causandogli le condizioni affascinato o spaventato.

Livello 6

Passi nella Notte

Il chierico riesce ad attingere ai poteri mistici della notte per librarsi in aria. Come azione bonus, quando il personaggio è in condizioni di luce fioca o nell’oscurità, può ottenere magicamente una velocità di volare pari alla sua velocità base sul terreno per 1 minuto. Il personaggio può utilizzare questa azione bonus un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Livello 8

Colpo Divino

Il chierico ottiene la capacità di infondere energia divina ai colpi della sua arma. Una volta per ogni suo turno, quando colpisce una creatura con un attacco con un’arma, il chierico può fare in modo che l’attacco infligga 1d8 danni radiosi extra Una volta raggiunto il 14° livello, il danno aggiuntivo è di 2d8 per colpo.

Livello 17

Sudario del Crepuscolo

Il crepuscolo avvolge il chierico e i suoi alleati in un abbraccio protettivo fornendo mezza copertura quando si trovano all’interno della sfera evocata dal Santuario del Crepuscolo.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Chierico

Apri la classe base: Chierico.

Chierico

Dominio dell’Ordine

5e · Incantesimi di Dominio, Competenze Bonus, Voce dell’Autorità, Incanalare Divinità: Pretesa dell’Ordine

Fonte: Versione 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 31-32.

Sottoclassi · Licenze

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