Chierico

Dominio dell’Inganno

Il Dominio dell’Inganno protegge gli infiltratori e crea duplicati illusori da cui lanciare incantesimi.

Dominio dell'Inganno
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Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Dominio dell’Inganno in D&D 5e

Il Dominio dell’Inganno protegge gli infiltratori e crea duplicati illusori da cui lanciare incantesimi.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Chierico
Archetipo
Dominio Divino

Identità meccanica

Ruolo
Furtivita‘, duplicati illusori e controllo mentale
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il Dominio dell’Inganno protegge gli infiltratori e crea duplicati illusori da cui lanciare incantesimi.
  • La progressione comprende 6 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Privilegi per livello

Livello 1

Incantesimi del Dominio

Livello 1

Benedizione dell’Ingannatore

Come azione tocchi una creatura consenziente diversa da te e le concedi vantaggio alle prove di Destrezza (Furtivita’) per 1 ora o finche’ usi nuovamente il privilegio.

Livello 2

Incanalare Divinita’: Invocare Duplicita’

Come azione crei entro 9 metri un duplicato illusorio perfetto che dura 1 minuto e richiede concentrazione. Come azione bonus puoi spostarlo fino a 9 metri in uno spazio visibile entro 36 metri da te. Puoi lanciare incantesimi come se ti trovassi nello spazio del duplicato, usando comunque i tuoi sensi. Quando tu e il duplicato siete entro 1,5 metri da una creatura che lo vede, hai vantaggio ai tiri per colpire contro quella creatura.

Livello 6

Incanalare Divinita’: Mantello di Ombre

Come azione diventi invisibile fino alla fine del tuo turno successivo. Diventi visibile anticipatamente se attacchi o lanci un incantesimo.

Livello 8

Colpo Divino

Una volta per turno, quando colpisci con un attacco con arma, infliggi 1d8 danni da veleno extra. Al 14° livello i danni extra aumentano a 2d8.

Livello 17

Duplicita’ Migliorata

Quando usi Invocare Duplicita’, puoi creare fino a quattro duplicati invece di uno. Come azione bonus puoi muoverne un qualsiasi numero fino a 9 metri, entro la portata prevista dal privilegio.

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