Livello 2
Bagliore lunare
Bagliore lunare e’ un incantesimo di livello 2 di invocazione: crea un cilindro di luce argentata che danneggia le creature nell’area e puo’ essere spostato.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: cilindro di luce di raggio 1,5 m e altezza 12 m entro gittata.
- Tiro salvezza: Costituzione quando una creatura entra nell’area per la prima volta in un turno o inizia li’ il turno.
- Fallimento: 2d10 danni radiosi; successo: meta’ danni.
- Mutaforma: la luce puo’ far tornare alla forma normale creature trasformate o con cambio forma, secondo la versione usata.
- Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: crea un cilindro di luce argentata che danneggia le creature nell’area e puo’ essere spostato.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un bagliore argentato di luce pallida forma un cilindro del raggio di 1,5 metri e dell’altezza di 12 metri centrato su un punto entro gittata. Fino al termine dell’incantesimo, il cilindro è pervaso da luce fioca. Quando una creatura entra nell’area dell’incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, è avvolta da fiamme spettrali che le causano dolori lancinanti e deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 2d10 danni radiosi, o la metà dei danni in caso di successo. Un mutaforma subisce svantaggio a questo tiro salvezza e, se lo fallisce, riassume immediatamente la sua forma originale e non può assumerne una diversa finché non esce dalla luce dell’incantesimo. Nei suoi turni successivi, dopo aver lanciato questo incantesimo, l’incantatore può usare un’azione per muovere il bagliore per 18 metri in ogni direzione. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 2°.
5.5
Effetto meccanico
- Area: cilindro di luce di raggio 1,5 m e altezza 12 m entro gittata.
- Tiro salvezza: Costituzione quando una creatura entra nell’area per la prima volta in un turno o inizia li’ il turno.
- Fallimento: 2d10 danni radiosi; successo: meta’ danni.
- Mutaforma: la luce puo’ far tornare alla forma normale creature trasformate o con cambio forma, secondo la versione usata.
- Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: crea un cilindro di luce argentata che danneggia le creature nell’area e puo’ essere spostato.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un bagliore argentato di luce pallida forma un cilindro del raggio di 1,5 metri e dell’altezza di 12 metri centrato su un punto entro gittata. Fino al termine dell’incantesimo, il cilindro è pervaso da luce fioca e l’incantatore può effettuare un’azione di Magia nei turni successivi per spostare il cilindro fino a 18 metri. Quando appare il cilindro, ogni creatura al suo interno effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, una creatura subisce 2d10 danni radiosi e, se la creatura è in forma mutata (ad esempio, come conseguenza all’incantesimo metamorfosi), torna alla sua forma naturale e non può trasformarsi finché non esce dal cilindro. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura effettua questo tiro salvezza anche quando l’area dell’incantesimo si muove nel suo spazio e quando la creatura entra nell’area dell’incantesimo o vi termina il suo turno. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 2º.
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