Chierico

Dominio della Guerra

Il Dominio della Guerra trasforma il Chierico in un combattente corazzato capace di guidare i colpi propri e degli alleati.

Dominio della Guerra
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Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Dominio della Guerra in D&D 5e

Il Dominio della Guerra trasforma il Chierico in un combattente corazzato capace di guidare i colpi propri e degli alleati.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Chierico
Archetipo
Dominio Divino

Identità meccanica

Ruolo
Attacchi con arma, armature pesanti e supporto offensivo
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il Dominio della Guerra trasforma il Chierico in un combattente corazzato capace di guidare i colpi propri e degli alleati.
  • La progressione comprende 7 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Privilegi per livello

Livello 1

Incantesimi del Dominio

Sempre preparati: 1° Favore Divino, Scudo della Fede; 3° Arma Magica, Arma Spirituale; 5° Manto del Crociato, Spiriti Guardiani; 7° Liberta’ di Movimento, Pelle di Pietra; 9° Colpo Infuocato, Blocca Mostri.

Livello 1

Competenze Bonus

Ottieni competenza nelle armi da guerra e nelle armature pesanti.

Livello 1

Sacerdote di Guerra

Quando effettui l’azione Attacco, puoi effettuare un attacco con arma come azione bonus. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza, minimo una, e recuperi tutti gli usi con un riposo lungo.

Livello 2

Incanalare Divinita’: Colpo Guidato

Quando effettui un tiro per colpire, puoi usare Incanalare Divinita’ per ottenere +10 al tiro. Decidi dopo aver visto il risultato, ma prima che il DM dichiari se l’attacco colpisce.

Livello 6

Incanalare Divinita’: Benedizione del Dio della Guerra

Quando una creatura entro 9 metri effettua un tiro per colpire, puoi usare la reazione e Incanalare Divinita’ per concederle +10 al tiro, dopo averlo visto ma prima dell’esito.

Livello 8

Colpo Divino

Una volta per turno, quando colpisci con un attacco con arma, infliggi 1d8 danni extra dello stesso tipo dell’arma. Al 14° livello i danni extra aumentano a 2d8.

Livello 17

Avatar della Battaglia

Ottieni resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inferti da armi non magiche.

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Classe collegata

Chierico

Apri la classe base: Chierico.

Chierico

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5e · Incantesimi di Dominio, Competenze Bonus, Voce dell’Autorità, Incanalare Divinità: Pretesa dell’Ordine

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