Chierico
Dominio della Guerra
Il Dominio della Guerra trasforma il Chierico in un combattente corazzato capace di guidare i colpi propri e degli alleati.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Dominio della Guerra in D&D 5e
Il Dominio della Guerra trasforma il Chierico in un combattente corazzato capace di guidare i colpi propri e degli alleati.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Chierico
- Archetipo
- Dominio Divino
Identità meccanica
- Ruolo
- Attacchi con arma, armature pesanti e supporto offensivo
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il Dominio della Guerra trasforma il Chierico in un combattente corazzato capace di guidare i colpi propri e degli alleati.
- La progressione comprende 7 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 2° | |
| 6° | |
| 8° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Incantesimi del Dominio
Sempre preparati: 1° Favore Divino, Scudo della Fede; 3° Arma Magica, Arma Spirituale; 5° Manto del Crociato, Spiriti Guardiani; 7° Liberta’ di Movimento, Pelle di Pietra; 9° Colpo Infuocato, Blocca Mostri.
Competenze Bonus
Ottieni competenza nelle armi da guerra e nelle armature pesanti.
Sacerdote di Guerra
Quando effettui l’azione Attacco, puoi effettuare un attacco con arma come azione bonus. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza, minimo una, e recuperi tutti gli usi con un riposo lungo.
Incanalare Divinita’: Colpo Guidato
Quando effettui un tiro per colpire, puoi usare Incanalare Divinita’ per ottenere +10 al tiro. Decidi dopo aver visto il risultato, ma prima che il DM dichiari se l’attacco colpisce.
Incanalare Divinita’: Benedizione del Dio della Guerra
Quando una creatura entro 9 metri effettua un tiro per colpire, puoi usare la reazione e Incanalare Divinita’ per concederle +10 al tiro, dopo averlo visto ma prima dell’esito.
Colpo Divino
Una volta per turno, quando colpisci con un attacco con arma, infliggi 1d8 danni extra dello stesso tipo dell’arma. Al 14° livello i danni extra aumentano a 2d8.
Avatar della Battaglia
Ottieni resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inferti da armi non magiche.
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Chierico
Apri la classe base: Chierico.
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