Mago
Scuola di Abiurazione
La Scuola di Abiurazione crea un’interdizione arcana che assorbe i danni e migliora contrasto e dissoluzione della magia.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Scuola di Abiurazione in D&D 5e
La Scuola di Abiurazione crea un’interdizione arcana che assorbe i danni e migliora contrasto e dissoluzione della magia.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Mago
- Archetipo
- Tradizione Arcana
Identità meccanica
- Ruolo
- Interdizioni, protezione dagli incantesimi e barriera assorbente
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Mago per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- La Scuola di Abiurazione crea un’interdizione arcana che assorbe i danni e migliora contrasto e dissoluzione della magia.
- La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 2° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Abiuratore Sapiente
Il tempo e il denaro necessari per copiare un incantesimo di Abiurazione nel libro degli incantesimi sono dimezzati.
Interdizione Arcana
Quando lanci un incantesimo di Abiurazione di 1° livello o superiore puoi creare una protezione con punti ferita pari al doppio del livello da Mago + modificatore di Intelligenza. Quando subisci danni, li subisce prima l’interdizione e l’eventuale eccesso passa a te. A 0 punti ferita resta inattiva; ogni incantesimo di Abiurazione di 1° livello o superiore che lanci le fa recuperare punti ferita pari al doppio del livello dell’incantesimo, senza superare il massimo.
Dopo averla creata devi completare un riposo lungo prima di crearne una nuova.
Interdizione Proiettata
Quando una creatura entro 9 metri che puoi vedere subisce danni, puoi usare la reazione per farli assorbire dalla tua Interdizione Arcana. Se i danni superano i punti ferita dell’interdizione, la creatura subisce l’eccesso.
Abiurazione Migliorata
Quando lanci un incantesimo di Abiurazione che richiede una prova di caratteristica come parte del lancio, per esempio Controincantesimo o Dissolvi Magie, aggiungi il bonus di competenza alla prova.
Resistenza agli Incantesimi
Hai vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e resistenza ai danni degli incantesimi.
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