Mago

Scuola di Divinazione

La Scuola di Divinazione manipola risultati futuri, recupera parte dell’energia spesa e sviluppa sensi speciali.

Scuola di Divinazione
5eManuale del Giocatore
SottoclasseMago5eManuale del Giocatore

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Scuola di Divinazione in D&D 5e

La Scuola di Divinazione manipola risultati futuri, recupera parte dell’energia spesa e sviluppa sensi speciali.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Mago
Archetipo
Tradizione Arcana

Identità meccanica

Ruolo
Previsione dei d20, recupero slot e sensi soprannaturali
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Mago per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • La Scuola di Divinazione manipola risultati futuri, recupera parte dell’energia spesa e sviluppa sensi speciali.
  • La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Scuola di Divinazione.
LivelloPrivilegi
10°
14°

Privilegi per livello

Livello 2

Divinatore Sapiente

Il tempo e il denaro necessari per copiare un incantesimo di Divinazione nel libro sono dimezzati.

Livello 2

Portento

Dopo un riposo lungo tira due d20 e annota i risultati. Prima che tu o una creatura che puoi vedere effettui un tiro per colpire, prova di caratteristica o tiro salvezza, puoi sostituire il tiro con uno dei risultati. Devi scegliere prima del tiro e puoi usare un solo risultato per turno. I risultati inutilizzati si perdono al riposo lungo successivo.

Livello 6

Divinazione Esperta

Quando lanci un incantesimo di Divinazione di 2° livello o superiore usando uno slot, recuperi uno slot gia’ speso di livello inferiore all’incantesimo lanciato e non superiore al 5°.

Livello 10

Terzo Occhio

Come azione scegli un beneficio che dura finche’ non sei incapacitato o completi un riposo breve o lungo: Scurovisione entro 18 metri; capacita’ di vedere nel Piano Etereo entro 18 metri; capacita’ di leggere qualsiasi linguaggio; capacita’ di vedere creature e oggetti invisibili entro 3 metri in linea di vista.

Livello 14

Portento Superiore

Tiri tre d20 per Portento anziche’ due.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Mago

Apri la classe base: Mago.

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