Ladro
Spadaccino
Il ladro ha incentrato il suo addestramento sull’arte della lama, affidandosi alla velocità, all’eleganza e al fascino in egual misura. Altri combattenti possono essere dei bruti protetti da pesanti armature, ma il metodo di combattimento di questo ladro sembra quasi un’esibizione.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Spadaccino in D&D 5e
Il ladro ha incentrato il suo addestramento sull’arte della lama, affidandosi alla velocità, all’eleganza e al fascino in egual misura. Altri combattenti possono essere dei bruti protetti da pesanti armature, ma il metodo di combattimento di questo ladro sembra quasi un’esibizione.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Ladro
- Archetipo
- Archetipo Ladresco
Identità meccanica
- Ruolo
- Gioco di Gambe, Audacia del Fanfarone, Spavalderia, Manovra Elegante
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Classe completa
Apri la scheda del Ladro per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il ladro ha incentrato il suo addestramento sull’arte della lama, affidandosi alla velocità, all’eleganza e al fascino in egual misura. Altri combattenti possono essere dei bruti protetti da pesanti armature, ma il metodo di combattimento di questo ladro sembra quasi un’esibizione.
- La progressione comprende 5 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 9° | |
| 13° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Gioco di Gambe
Quando il ladro sceglie questo archetipo al 3° livello, impara a sferrare un colpo e ad allontanarsi senza temere rappresaglie. Durante il suo turno, se il ladro effettua un attacco in mischia contro una creatura, quella creatura non può effettuare attacchi di opportunità contro di lui per il resto del turno del ladro.
Audacia del Fanfarone
A partire dal 3° livello, il ladro si lascia guidare in battaglia dalla sua inconfondibile sicurezza. Il ladro può aggiungere il suo modificatore di Carisma ai suoi tiri per l’iniziativa. Inoltre, il ladro non ha bisogno di vantaggio al suo tiro per colpire per usare il suo Attacco Furtivo se nessuna creatura oltre al suo bersaglio si trova entro 1,5 metri da lui. Tutte le altre regole relative al privilegio di classe Attacco Furtivo si applicano comunque al ladro.
Spavalderia
Al 9° livello, il fascino del ladro diventa ammaliante e irresistibile. Con un’azione, il ladro può effettuare una prova di Carisma (Persuasione) contrapposta a una prova di Saggezza (Intuizione) di una creatura. La creatura deve essere in grado di sentire il ladro e i due devono condividere un linguaggio.
Se il ladro supera la prova e la creatura gli è ostile, essa subisce svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli diversi dal ladro e non può effettuare attacchi di opportunità contro nessun bersaglio diverso da lui. Questo effetto dura per 1 minuto, finché un compagno del ladro non attacca il bersaglio o non lo influenza con un incantesimo, o finché il ladro e il bersaglio non si trovano a più di 18 metri di distanza.
Se il ladro supera la prova e la creatura non gli è ostile, essa è affascinata dal ladro per 1 minuto. Finché la creatura è affascinata, considera il ladro una conoscenza amichevole. Questo effetto termina immediatamente se il ladro o i suoi compagni fanno qualcosa di dannoso nei confronti della creatura.
Manovra Elegante
A partire dal 13° livello, il ladro può usare un’azione bonus nel suo turno per disporre di vantaggio alla successiva prova di Destrezza (Acrobazia) o Forza (Atletica) che il ladro effettua durante lo stesso turno.
Maestro Duellante
A partire dal 17° livello, grazie alla sua maestria nell’uso della lama, il ladro può trasformare un fallimento in successo durante un combattimento. Se il ladro manca con un tiro per colpire, può ripetere il tiro disponendo di vantaggio. Quando lo fa, non può usare di nuovo questo privilegio finché non completa un riposo lungo o breve.
Sottoclassi correlate
Ladro
Apri la classe base: Ladro.
Assassino
5e · Infiltrazione, identita’ false e danni contro bersagli sorpresi
Esploratore
5e · Schermagliatore, Survivalista, Mobilità Superiore, Maestro di Imboscate
Fantasma
5e · Sussurri dei Morti, Lamenti dalla Tomba, Pegni dei Defunti, Cammino Fantasma