Incontri

Incontri Casuali nelle Montagne

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente montagne, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Incontri Casuali nelle Montagne
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMIncontriTabelle casualiMontagne5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaIncontri
TipoTabelle casuali
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 108-109

Consultazione delle tabelle

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente montagne, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

  • Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 125 risultati riportati nelle tabelle.
  • Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.

Livelli 1-4

d100Incontro
01-021 aquila
03-051d3 sciami di pipistrelli
06-081d6 capre
09-111d10 + 5 combattenti tribali
12-141d6 + 3 pteranodonti
15-171d8 + 1 coboldi alati
18-201 leone
21-24Una scalinata scolpita sul fianco della montagna sale per 3d20 × 30 cm + 12 metri, prima di interrompersi bruscamente.
25-272d10 uccelli stigei
28-302d4 aarakocra
31-332d6 nani soldati (guardie) con 1d6 muli carichi di ferro estratto
34-361 aquila gigante
37-38Un piccolo santuario dedicato a un dio legale neutrale, in cima a una sporgenza rocciosa
39-412d8 + 1 falchi di sangue
42-441 capra gigante
45-473d4 coboldi
48-501 mezzogre
51-531 berserker
54-551 orog
561 segugio infernale
571 druido
58-591 peryton
60-611d2 ippogrifi
621 manticora
63-641d6 + 2 esploratori
65-67Enormi impronte lasciate da un gigante si dirigono verso i picchi montani.
68-732d4 orchi
74-751 alce gigante
76-771 veterano
78-791 orco Occhio di Gruumsh
801d4 arpie
811 ogre
821 grifone
831 basilisco
84-851 tigre dai denti a sciabola
86-90Un ruscello di acqua zampillante sgorga da un crepaccio.
911d2 ettin
921 ciclope
931 troll
941 galeb duhr
951 elementale dell’aria
961 bulette
971 chimera
981 viverna
991 gigante delle pietre
001 gigante del gelo

Livelli 5-10

d100Incontro
01-022d8 + 1 aarakocra
03-041 leone o 1 tigre dai denti a sciabola
05-061d8 + 1 capre giganti
07-081d4 + 3 nani apripista (esploratori)
09-101d6 + 2 orchi
11-151d10 aquile giganti
16-201d8 + 1 ippogrifi
21-251d8 crepe da cui salgono getti di vapore che oscurano parzialmente un cubo con spigolo di 6 metri sopra a ogni crepa
26-301 basilisco
31-351d12 mezzogre
36-40Un crepaccio bloccato da un muro alto 30 metri con un varco al centro, dove un tempo c’era una porta
41-451 manticora
46-502d4 arpie
51-521 galeb duhr
53-541 bulette
55-561d10 berserker
57-581d3 segugi infernali
59-601d8 + 1 veterani
61-65Una montagna lontana la cui cima assomiglia a una zanna
66-691d4 ettin
70-731 viverna
74-751 orco Occhio di Gruumsh con 1d6 orog e 3d6 + 10 orchi
76-80Una fila di 1d10 + 40 pali con impalati i cadaveri di coboldi, nani o orchi
81-831 gigante del fuoco
84-851 drago d’argento giovane
86-871d4 elementali dell’aria
88-901d4 troll
91-921d3 + 1 ciclopi
93-941d4 chimere
95-961 gigante delle nuvole
971 roc
981d4 giganti delle pietre
991 drago rosso giovane
001d4 giganti del gelo

Livelli 11-16

d100Incontro
01-021 d8 + 1 basilischi
03-042d4 segugi infernali
05-061d3 chimere
07-081 galeb duhr
09-102d6 veterani
11-151 drago d’argento giovane
16-202d4 troll
21-251 drago rosso solca i cieli al di sopra dei picchi montani più alti.
26-301d8 + 1 manticore
31-351d4 ciclopi
36-40Una fitta nevicata che dura 1d6 ore
41-451d10 elementali dell’aria
46-501d6 + 2 bulette
51-551d4 giganti delle pietre
56-601 gigante del fuoco
61-652 giganti delle pietre giocano a lanciarsi un macigno a un centinaio di metri.
66-701d8 + 1 ettin
71-751d3 giganti del gelo
76-80Un vasto crepaccio il cui fondo è celato nella foschia
81-851d4 giganti delle nuvole
86-901 drago d’argento adulto
91-961 drago rosso adulto
97-981d4 roc
991 drago d’argento antico
001 drago rosso antico

Livelli 17-20

d100Incontro
01-051d10 bulette
06-101d8 + 1 chimere
11-151 drago d’argento adulto
16-201d8 + 1 viverne
21-25Un vascello gigantesco arenato in cima a una montagna
26-302d4 galeb duhr
31-351 d4 giganti del gelo
36-40Una valle boschiva popolata da elfi misteriosi e sfuggenti che parlano a denti stretti del loro maestro: un mago folle che vive nel cuore della vallata.
41-451d10 elementali dell’aria
46-501d6 + 3 troll
51-551 drago rosso adulto
56-601d4 giganti delle nuvole
61-65Una cascata alta un centinaio di metri si tuffa in un laghetto d’acqua limpida.
66-701d3 giganti del fuoco
71-752d4 giganti delle pietre
76-80Un manipolo di 100 nani (veterani) monta la guardia a un passo montano e non consente a nessuno di passare, a meno che un viaggiatore non paghi 100 mo (se a piedi) o 200 mo (se a cavallo).
81-851d4 roc
86-901d4 draghi rossi giovani
91-961 drago d’argento antico
97-001 drago rosso antico

Uso al tavolo

  • Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
  • Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
  • Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.

Contestualizzare il risultato

  • Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
  • Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.

Collegamenti

Creature

Bestiario

Approfondimento collegato a questa procedura.

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