Livello 3
Evoca Folletto (Spirito Fatato)
Evoca Folletto: L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
- La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
- La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
- Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
- Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 4° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
- Uso: L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M (un fiore dorato del valore di almeno 300 mo); concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito Fatato. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra rabbioso, gioioso o malandrino; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 4° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Fatato
Folletto Piccolo
Caratteristiche
Difese
Immunità alle condizioni: affascinato.
Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.
Spada Corta
Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d6 + 3 + livello dell’incantesimo danni perforanti, più 1d6 danni da forza.
Azioni bonus
Passo Fatato
Lo spirito si teletrasporta fino a 9 metri in uno spazio libero visibile. Rabbioso: ha vantaggio al prossimo tiro per colpire entro la fine del turno. Gioioso: una creatura visibile entro 3 metri effettua un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dell’incantesimo o è affascinata dall’incantatore e dallo spirito per 1 minuto o finché subisce danni. Malandrino: crea un cubo di oscurità magica con spigolo di 1,5 metri entro 1,5 metri da sé, fino alla fine del proprio turno successivo.
5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
- Forma: scegli una variante fatata prevista dalla versione usata.
- Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
- Scheda rapida: spirito fatato con Classe Armatura e punti ferita basati sullo slot, movimento agile, attacco magico e tratto speciale legato alla variante scelta.
- Slot superiori: aumentano efficacia, punti ferita e danni della creatura evocata.
- Uso: crea una creatura fatata evocata che agisce come alleato e scala con lo slot.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore richiama uno spirito fatato in uno spazio libero entro 27 metri e ne sceglie l’indole: furiosa, gioiosa o ingannatrice. Lo spirito e’ un alleato, condivide il conteggio di iniziativa dell’incantatore e agisce immediatamente dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali senza richiedere azioni; se non riceve ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina la concentrazione. Indole, movimento, attacco e Passo Fatato sono descritti nella scheda dello Spirito Fatato, mentre CA, PF, numero di attacchi e danni scalano con lo slot.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Fatato
Fatato Piccolo, neutrale
Caratteristiche
Difese
Immunita’ alle condizioni: affascinato.
Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di attacchi pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.
Lama Fatata
Tiro per colpire in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 2d6 + 3 + livello dell’incantesimo danni da forza.
Azioni bonus
Passo Fatato
Azione bonus: lo spirito si teletrasporta fino a 9 metri in uno spazio libero visibile. Furioso: ha vantaggio al prossimo attacco effettuato entro la fine del turno. Gioioso: una creatura entro 3 metri effettua un TS su Saggezza contro la CD dell’incantesimo o resta affascinata dall’incantatore e dallo spirito per 1 minuto o finche’ subisce danni. Ingannatore: crea un cubo di oscurita’ magica con spigolo di 3 metri entro 1,5 metri, fino alla fine del turno successivo dello spirito.
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