Livello 3

Evoca Folletto (Spirito Fatato)

Evoca Folletto: L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.

Evoca Folletto (Spirito Fatato)
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
IncantesimoLivello 3EvocazioneScheda Arcana5e5.5Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata5e: 27 metri; 5.5: 27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
Componenti5e: V, S, M (un fiore dorato del valore di almeno 300 mo); 5.5: V, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger, Warlock
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M (un fiore dorato del valore di almeno 300 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
  • La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
  • Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
  • Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 4° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
  • Uso: L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M (un fiore dorato del valore di almeno 300 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito Fatato. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra rabbioso, gioioso o malandrino; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 4° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Fatato

Folletto Piccolo

Classe Armatura12 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita30 + 10 per ogni livello dello slot oltre il 3°
Velocita12 m
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiSilvano; comprende i linguaggi parlati dall’incantatore

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES16 (+3)
COS14 (+2)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR16 (+3)

Difese

Immunità alle condizioni: affascinato.

Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.

Spada Corta

Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d6 + 3 + livello dell’incantesimo danni perforanti, più 1d6 danni da forza.

Azioni bonus

Passo Fatato

Lo spirito si teletrasporta fino a 9 metri in uno spazio libero visibile. Rabbioso: ha vantaggio al prossimo tiro per colpire entro la fine del turno. Gioioso: una creatura visibile entro 3 metri effettua un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dell’incantesimo o è affascinata dall’incantatore e dallo spirito per 1 minuto o finché subisce danni. Malandrino: crea un cubo di oscurità magica con spigolo di 1,5 metri entro 1,5 metri da sé, fino alla fine del proprio turno successivo.

5.5

LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger, Warlock

Effetto meccanico

  • Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
  • Forma: scegli una variante fatata prevista dalla versione usata.
  • Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
  • Scheda rapida: spirito fatato con Classe Armatura e punti ferita basati sullo slot, movimento agile, attacco magico e tratto speciale legato alla variante scelta.
  • Slot superiori: aumentano efficacia, punti ferita e danni della creatura evocata.
  • Uso: crea una creatura fatata evocata che agisce come alleato e scala con lo slot.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore richiama uno spirito fatato in uno spazio libero entro 27 metri e ne sceglie l’indole: furiosa, gioiosa o ingannatrice. Lo spirito e’ un alleato, condivide il conteggio di iniziativa dell’incantatore e agisce immediatamente dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali senza richiedere azioni; se non riceve ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina la concentrazione. Indole, movimento, attacco e Passo Fatato sono descritti nella scheda dello Spirito Fatato, mentre CA, PF, numero di attacchi e danni scalano con lo slot.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Fatato

Fatato Piccolo, neutrale

Classe Armatura12 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita30 + 10 per ogni livello dell’incantesimo oltre il 3°
Velocita9 m; volare 9 m
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiSilvano; comprende i linguaggi conosciuti dall’incantatore

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES16 (+3)
COS14 (+2)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR16 (+3)

Difese

Immunita’ alle condizioni: affascinato.

Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.

Lama Fatata

Tiro per colpire in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 2d6 + 3 + livello dell’incantesimo danni da forza.

Azioni bonus

Passo Fatato

Azione bonus: lo spirito si teletrasporta fino a 9 metri in uno spazio libero visibile. Furioso: ha vantaggio al prossimo attacco effettuato entro la fine del turno. Gioioso: una creatura entro 3 metri effettua un TS su Saggezza contro la CD dell’incantesimo o resta affascinata dall’incantatore e dallo spirito per 1 minuto o finche’ subisce danni. Ingannatore: crea un cubo di oscurita’ magica con spigolo di 3 metri entro 1,5 metri, fino alla fine del turno successivo dello spirito.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, cap. 3, p. 110; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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