Livello 5
Punizione Esiliante
Punizione Esiliante aggiunge un colpo di forza e puo’ bandire un bersaglio ormai allo stremo.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Innesco: prossimo colpo a segno con un attacco con arma.
- Danno extra: 5d10 danni da forza.
- Soglia: se il bersaglio resta a 50 punti ferita o meno, puo’ essere bandito secondo la versione usata.
- Tiro salvezza 5.5: Carisma quando previsto dalla versione.
- Uso: il prossimo colpo con arma infligge danno da forza extra e puo’ esiliare il bersaglio se ha pochi punti ferita.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Il prossimo attacco con arma con cui l’incantatore colpisce prima che l’incantesimo termini infligge 5d10 danni da forza extra. Se i punti ferita del bersaglio scendono a 50 o meno dopo il colpo, la creatura viene bandita. Se appartiene a un altro piano, torna al proprio piano natale; altrimenti scompare in un semipiano innocuo e riappare quando l’incantesimo termina. Finche’ il bersaglio resta bandito, l’incantatore deve mantenere la concentrazione.
5.5
Effetto meccanico
- Innesco: prossimo colpo a segno con un attacco con arma.
- Danno extra: 5d10 danni da forza.
- Soglia: se il bersaglio resta a 50 punti ferita o meno, puo’ essere bandito secondo la versione usata.
- Tiro salvezza 5.5: Carisma quando previsto dalla versione.
- Uso: il prossimo colpo con arma infligge danno da forza extra e puo’ esiliare il bersaglio se ha pochi punti ferita.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Subito dopo aver colpito una creatura con un attacco o un colpo senz’armi in mischia, l’incantatore infligge al bersaglio 5d10 danni da forza extra. Se la creatura possiede 50 punti ferita o meno dopo aver subito il danno, effettua un tiro salvezza su Carisma; se lo fallisce, e’ bandita per la durata. Una creatura extraplanare torna al proprio piano, mentre le altre scompaiono in un semipiano innocuo e riappaiono nello spazio lasciato, o nel piu’ vicino spazio libero, quando l’incantesimo termina.
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