Immondo

Diavolo delle catene

Diavolo delle catene è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Diavolo delle catene
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 8SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDiavolo delle catene
Nome 5.5Diavolo delle catene
Tipo di riferimentoImmondo (diavolo)
GS di riferimento8
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo delle catene
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita85 (10d8 + 40)
Velocita9 m
Grado Sfida8
PE3900 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES15 (+2)
COS18 (+4)
INT11 (+0)
SAG12 (+1)
CAR14 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +5, Cos +7, Sag +4
SensiPercezione passiva 11, scurovisione 36 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua due attacchi con le catene.

Catena

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) se il diavolo non sta già afferrando una creatura. Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e subisce 7 (2d6) danni perforanti all’inizio di ogni suo turno. Catene animate (ricarica dopo un riposo lungo o breve). Da un massimo di quattro catene entro 18 metri nel campo visivo del diavolo crescono magicamente degli spuntoni affilati come lame; le catene si animano sotto il suo controllo, purché non siano indossate o trasportate. Ogni catena animata è un oggetto con CA 20, 20 punti ferita, resistenza ai danni perforanti e immunità ai danni psichici e ai danni da tuono. Quando il diavolo usa Multiattacco nel suo turno, può usare ogni catena animata per effettuare un attacco aggiuntivo con una catena. Una catena animata può afferrare una creatura di sua spontanea volontà, ma non può effettuare attacchi finché è impegnata in questa lotta. Torna nel suo stato inanimato se ridotta a 0 punti ferita oppure se il diavolo è incapacitato o muore.

Reazioni

Maschera snervante

Quando una creatura che il diavolo è in grado di vedere inizia il proprio turno entro 9 metri da quest’ultimo, il diavolo può creare un’illusione che lo fa apparire come una persona scomparsa cara alla creatura o come un suo acerrimo nemico. Se la creatura può vedere il diavolo, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è spaventata fino alla fine del proprio turno.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo delle catene
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura15
Iniziativa+5 (15)
Punti Ferita85 (10d8 + 40)
Velocita9 m
Grado Sfida8
PE3900 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS8 (PE 3.900; BC +3)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES15 (+2; TS +2)
COS18 (+4; TS +7)
INT11 (+0; TS +0)
SAG12 (+1; TS +4)
CAR14 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11; scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica)
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Resistenze: contundente, freddo, perforante, tagliente

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico

Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua due attacchi Catena e utilizza Evoca catena infernale.

Catena

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire) da una delle due catene, e resta trattenuto finché la presa perdura.

Evoca catena infernale

Il diavolo evoca una catena di fuoco per legare una creatura. Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, una creatura che il diavolo è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: 9 (2d4 + 4) danni da fuoco, e il bersaglio è trattenuto fino alla fine del turno successivo del diavolo; a quel punto la catena scompare. Se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, il diavolo lo trascina in linea retta verso di sé fino a un massimo di 9 metri. Successo: La catena svanisce.

Reazioni

Sguardo snervante

Attivazione: una creatura che il diavolo è in grado di vedere inizia il suo turno entro 9 metri da quest’ultimo e può vedere il diavolo. Esito – Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, la creatura che ha provocato la reazione. Fallimento: il bersaglio è spaventato fino al termine del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune allo Sguardo snervante di questo diavolo per 24 ore.

Descrizione

Diavolo delle catene è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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