Drago

Drago verde antico

Drago verde antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Drago verde antico
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroDragoGS 22SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDrago verde antico
Nome 5.5Drago verde antico
Tipo di riferimentoDrago (cromatico)
GS di riferimento22
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago verde antico
TagliaMastodontico
TipoDrago
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura21 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita385 (22d20 + 154)
Velocita12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida22
PE41.000 PE
Bonus competenza+7

Caratteristiche

FOR27 (+8)
DES12 (+1)
COS25 (+7)
INT20 (+5)
SAG17 (+3)
CAR19 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +11, Cos +14, Des +8, Sag +10; Abilità: Furtività +8, Inganno +11, Intuizione +10, Percezione, +17, Persuasione +11
SensiPercezione passiva 27, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Coda

Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 10 (3d6) danni da veleno.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di veleno (ricarica 5–6)

Il drago esala gas velenoso in un cono di 27 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 22, subendo 77 (22d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni leggendarie

Attacco di coda

Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione

Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d’ala (costa 2 azioni)

Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago verde antico
TagliaMastodontico
TipoDrago (cromatico)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura21
Iniziativa+15 (25)
Punti Ferita402 (23d20 + 161)
Velocita12 m, nuoto 12 m, volo 24 m
Grado Sfida22
PE41.000 PE
Bonus competenza+7
Dettaglio GS22 (PE 41.000, o 50.000 nella tana; BC +7)

Caratteristiche

FOR27 (+8; TS +8)
DES12 (+1; TS +8)
COS25 (+7; TS +7)
INT20 (+5; TS +5)
SAG17 (+3; TS +10)
CAR22 (+6; TS +6)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +8, Inganno +13, Percezione +17, Persuasione +13
SensiPercezione passiva 27; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: veleno; avvelenato

Tratti

Anfibio

Il drago può respirare in aria e in acqua. Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 5º livello).

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d6 + 8) danni taglienti più 10 (3d6) danni da veleno.

Soffio di veleno (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 22, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 77 (22d6) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Balzo

Il drago si muove fino a metà della sua velocità, ed effettua un attacco Squarcio.

Invasione mentale

Il drago usa Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 5º livello).

Miasma nocivo

Tiro salvezza su Costituzione: CD 21, tutte le creature in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 27 metri. Fallimento: 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio subisce una penalità di -2 alla CA fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Descrizione

Drago verde antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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