Immondo

Diavolo del ghiaccio

Diavolo del ghiaccio è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Diavolo del ghiaccio
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 14SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDiavolo del ghiaccio
Nome 5.5Diavolo del ghiaccio
Tipo di riferimentoImmondo (diavolo)
GS di riferimento14
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo del ghiaccio
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita180 (19d10 + 76)
Velocita12 m
Grado Sfida14
PE11.500 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR21 (+5)
DES14 (+2)
COS18 (+4)
INT18 (+4)
SAG15 (+2)
CAR18 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +9, Cos +9, Des +7, Sag +7
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati

Immunità ai danni: freddo, fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi: uno con il morso, uno con gli artigli e uno con la coda.

Artigli

Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d4 + 5) danni taglienti più 10 (3d6) danni da freddo.

Coda

Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni perforanti più 10 (3d6) danni da freddo.

Morso

Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni perforanti più 10 (3d6) danni da freddo.

Muro di ghiaccio (ricarica 6)

Il diavolo genera magicamente un muro di ghiaccio opaco su una superficie visibile entro 18 metri. Il muro è spesso 30 centimetri, lungo al massimo 9 metri e alto 3 metri, oppure è una cupola semisferica del diametro massimo di 6 metri. Quando il muro compare, ogni creatura nel suo spazio viene spinta fuori lungo il percorso più breve. La creatura sceglie su quale lato del muro finire, purché non sia incapacitata. La creatura effettua poi un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 35 (10d6) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Il muro permane per 1 minuto o finché il diavolo non è incapacitato o non muore. Il muro può essere danneggiato e sfondato; ogni sezione di 3 metri ha CA 5, 30 punti ferita, vulnerabilità ai danni da fuoco e immunità ai danni da acido, da freddo, necrotici, psichici e da veleno. Se una sezione viene distrutta, una cortina di aria gelida rimane nello spazio occupato in precedenza dal muro. Ogni volta che una creatura finisce di muoversi attraverso l’aria gelida in un turno, volontariamente o meno, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 17 (5d6) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. L’aria gelida si dissipa quando il resto del muro scompare.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo del ghiaccio
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18
Iniziativa+7 (17)
Punti Ferita228 (24d10 + 96)
Velocita12 m
Grado Sfida14
PE11.500 PE
Bonus competenza+5
Dettaglio GS14 (PE 11.500; BC +5)

Caratteristiche

FOR21 (+5; TS +5)
DES14 (+2; TS +7)
COS18 (+4; TS +9)
INT18 (+4; TS +4)
SAG15 (+2; TS +7)
CAR18 (+4; TS +9)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeIntuizione +7, Percezione +7, Persuasione +9
SensiPercezione passiva 17; vista cieca 36 m
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Immunità: freddo, fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico

Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi Lancia di ghiaccio. Può sostituire un attacco con un attacco

Coda

Coda. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni contundenti più 18 (4d8) danni da freddo.

Lancia di ghiaccio

Tiro per colpire in mischia o a distanza: +10, portata 1,5 m o gittata 9/36 m. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni perforanti più 10 (3d6) danni da freddo. Fino al termine del proprio turno successivo, il bersaglio non può effettuare un’azione bonus o una reazione, la sua velocità è ridotta di 3 metri e durante il suo turno può muoversi o effettuare un’azione, ma non entrambe le cose. Colpito o mancato: la lancia fa magicamente ritorno nella mano del diavolo subito dopo un attacco a distanza.

Muro di ghiaccio (ricarica 6)

Il diavolo lancia muro di ghiaccio (di 8º livello), senza bisogno di componenti e utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17).

Descrizione

Diavolo del ghiaccio è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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