Oggetti meravigliosi

Fortezza istantanea

Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per posare a terra questa statuetta adamantina grande 2,5 centimetri, usando la sua parola d’ordine per farla crescere rapidamente in una torre adamantina quadrata.

Fortezza istantanea
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiRaroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Il personaggio può usare un’azione per posare a terra questo cubo metallico con spigolo di 2,5 cm e pronunciarne la parola d’ordine. Il cubo cresce rapidamente fino a trasformarsi in una fortezza che permane fino a quando il personaggio, usando un’azione, non pronuncia la parola d’ordine che la disattiva. La fortezza si disattiva solo se è vuota. La fortezza è una torre con base quadrata di 6 metri di lato, alta 9 metri e fornita di feritoie su i lati e parapetti sulla sommità. All’interno è divisa in due piani, collegati da una scala a pioli che corre lungo una delle pareti. La scala termina in corrispondenza di una botola che conduce al tetto. Quando viene attivata, la torre rivela una piccola porta d’ingresso che si apre sul lato posizionato di fronte al personaggio. La porta si apre solo su ordine del personaggio, che può pronunciare tale ordine come azione bonus. La porta è immune all’incantesimo scassinare e altre magie simili, come quelle di una campana dell’apertura. Ogni creatura situata nell’area in cui la fortezza compare deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15: subisce 10d10 danni contundenti in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. In entrambi i casi, la creatura viene spinta in uno spazio libero esterno accanto alla fortezza. Gli oggetti presenti nell’area che non sono indossati o trasportati subiscono questi danni e vengono spinti via automaticamente. La torre è fatta di adamantio e la sua magia le impedisce di venire rovesciata. Il tetto, la porta e le pareti hanno 100 punti ferita ciascuno, immunità ai danni inflitti da armi non magiche, con l’eccezione delle armi d’assedio, e resistenza a tutti gli altri danni. La fortezza può essere riparata solo tramite un incantesimo desiderio (quest’uso dell’incantesimo conta come riproduzione di un incantesimo di 8° livello o inferiore). Ogni lancio dell’incantesimo desiderio fa recuperare 50 punti ferita al tetto, alla porta o a una delle pareti.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per posare a terra questa statuetta adamantina grande 2,5 centimetri, usando la sua parola d’ordine per farla crescere rapidamente in una torre adamantina quadrata. Ripetendo la parola d’ordine, la torre torna alla forma di statuetta, ma solo se la torre è vuota. Ogni creatura nell’area in cui compare la torre viene spinta in uno spazio libero all’esterno ma vicino alla torre. Anche gli oggetti presenti nell’area che non vengono indossati o trasportati vengono spinti dalla torre. La torre è lunga 6 metri di lato, alta 9 metri e fornita di feritoie su tutti i lati e di un parapetto sulla sommità. All’interno è divisa in due piani, collegati da una scala a pioli, una scalinata o una rampa (a scelta del personaggio). Questa scala o rampa termina sotto una botola che conduce al tetto. Al momento della creazione, nella torre si trova una sola porta al livello del suolo sul lato rivolto verso il personaggio. La porta si apre solo su ordine del personaggio, che può pronunciare tale ordine come azione bonus. La torre è immune all’incantesimo scassinare e a magie simili. La magia impedisce alla torre di ribaltarsi. Il tetto, la porta e le mura hanno: CA 20, 100 PF, immunità ai danni contundenti, perforanti e taglienti, tranne quelli inflitti da equipaggiamento d’assedio, e resistenza a tutti gli altri tipi di danno. Il rimpicciolimento della torre in forma di statuetta non ripara i danni che ha sostenuto. La torre può infatti essere riparata solo tramite un incantesimo desiderio (quest’uso dell’incantesimo conta come riproduzione di un incantesimo di 8º livello o inferiore). Ogni lancio dell’incantesimo desiderio fa sì che la torre recuperi tutti i suoi punti ferita.

Descrizione

Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per posare a terra questa statuetta adamantina grande 2,5 centimetri, usando la sua parola d’ordine per farla crescere rapidamente in una torre adamantina quadrata.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 178; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 262.

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