Incantesimi 5.5
Catena di Fulmini D&D 5.5
Catena di Fulmini per D&D 5.5: Livello 6 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 45 m, durata Istantanea. L’incantatore scaglia un fulmine verso un…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Bersagli: un bersaglio principale entro gittata e fino a tre bersagli secondari entro 9 m dal primo.
- Tiro salvezza: Destrezza per ogni bersaglio.
- Fallimento: 10d8 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1 bersaglio secondario per ogni livello di slot sopra il 6°.
- Uso: un fulmine principale salta verso bersagli secondari vicini.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore scaglia un fulmine verso un bersaglio entro gittata e che egli è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli a scelta dell’incantatore, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell’incantesimo possono essere creature o oggetti e possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini. Ogni bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Un fulmine aggiuntivo si trasmette dal primo bersaglio a un altro bersaglio per ogni slot di livello superiore al 6º.
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