Incantesimi 5.5
Muro di Ghiaccio D&D 5.5
Muro di Ghiaccio per D&D 5.5: Livello 6 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. L’incantatore crea un muro di…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Forma: fino a dieci pannelli di ghiaccio o una cupola/emisfera secondo le dimensioni dell’incantesimo.
- Tiro salvezza iniziale: Destrezza per creature nell’area quando il muro appare.
- Fallimento: 10d6 danni da freddo; successo: meta’ danni.
- Barriera: ogni sezione ha CA e punti ferita propri; distruggerla lascia aria gelida pericolosa.
- Attraversamento: chi passa attraverso l’aria gelida subisce 5d6 danni da freddo.
- Slot superiori: +2d6 danni iniziali e +1d6 danni da attraversamento per ogni livello di slot sopra il 6°.
- Uso: crea una barriera di ghiaccio che separa, protegge e puo’ ferire quando appare.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore crea un muro di ghiaccio su una superficie solida entro gittata, modellandolo in una cupola semisferica o in una sfera del raggio massimo di 3 metri, oppure in una superficie piatta composta da dieci pannelli quadrati con lato di 3 metri. Ogni pannello dev’essere contiguo a un altro pannello. In qualsiasi forma, il muro ha uno spessore di 30 centimetri e permane per la durata dell’incantesimo. Se il muro invade lo spazio di una creatura alla sua apparizione, quest’ultima viene spinta verso un lato del muro (a scelta dell’incantatore) ed effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d6 danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Il muro è un oggetto che può essere danneggiato e quindi sfondato, con CA 12 e 30 punti ferita per ogni sezione di 3 metri. Inoltre, è immune ai danni da freddo, da veleno e psichici e vulnerabile ai danni da fuoco. Una sezione di 3 metri viene distrutta se scende a 0 punti ferita e, nello spazio che occupava in precedenza, permane una cortina d’aria gelida. Una creatura che attraversa tale cortina d’aria gelida per la per la prima volta in un turno effettua un tiro salvezza su Costituzione, subendo 5d6 danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni inflitti dal muro quando compare aumentano di 2d6 e quelli subiti da chi passa attraverso la cortina d’aria gelida aumentano di 1d6 per ogni slot incantesimo di livello superiore al 6º.
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