Incantesimi 5.5
Charme sui Mostri D&D 5.5
Charme sui Mostri per D&D 5.5: Livello 4 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 1 ora. Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Saggezza di una creatura entro gittata; ha vantaggio se tu o i tuoi alleati la state combattendo.
- Fallimento: il bersaglio e’ affascinato per 1 ora o finche’ tu o i tuoi alleati gli infliggete danni.
- Fine: quando termina, il bersaglio capisce di essere stato affascinato.
- Slot superiori: +1 creatura bersaglio per ogni livello di slot sopra il 4°.
- Uso: tenta di affascinare una creatura non umanoide, rendendola amichevole finche’ non viene minacciata.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 1 ora.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere effettua un tiro salvezza su Saggezza, disponendo di vantaggio se l’incantatore o i suoi alleati stanno combattendo contro di essa. In caso di fallimento, il bersaglio è affascinato fino al termine dell’incantesimo o finché non gli vengono inflitti danni dall’incantatore o i suoi alleati. La creatura affascinata è amichevole nei confronti dell’incantatore. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio capirà di essere stato affascinato dall’incantatore. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º.
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