Incantesimi 5.5

Charme sui Mostri D&D 5.5

Charme sui Mostri per D&D 5.5: Livello 4 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 1 ora. Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado…

Charme sui Mostri D&D 5.5
5e5.5Guida Omnicomprensiva di XanatharSRD
5.5IncantesimiLivello 4

Scheda 5.5

LivelloLivello 4
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di una creatura entro gittata; ha vantaggio se tu o i tuoi alleati la state combattendo.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato per 1 ora o finche’ tu o i tuoi alleati gli infliggete danni.
  • Fine: quando termina, il bersaglio capisce di essere stato affascinato.
  • Slot superiori: +1 creatura bersaglio per ogni livello di slot sopra il 4°.
  • Uso: tenta di affascinare una creatura non umanoide, rendendola amichevole finche’ non viene minacciata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere effettua un tiro salvezza su Saggezza, disponendo di vantaggio se l’incantatore o i suoi alleati stanno combattendo contro di essa. In caso di fallimento, il bersaglio è affascinato fino al termine dell’incantesimo o finché non gli vengono inflitti danni dall’incantatore o i suoi alleati. La creatura affascinata è amichevole nei confronti dell’incantatore. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio capirà di essere stato affascinato dall’incantatore. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º.

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Charme sui Mostri

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dalla Guida Omnicomprensiva di Xanathar, cap. 3, p. 151; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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