Avventura

Trappole

Una trappola completa possiede indizi, innesco, effetto, possibilita’ di evitarla e un metodo credibile per disarmarla.

Trappole
5e5.5CC-BY-4.0
RegolaAvventuraSRD5e5.5

Dati rapidi

TipoRegola
AreaAvventura
Versioni5e / 5.5
FonteSRD

Descrizione

Una trappola completa possiede indizi, innesco, effetto, possibilita’ di evitarla e un metodo credibile per disarmarla.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Confronta gli indizi con Percezione passiva o richiedi una prova quando qualcuno cerca attivamente.
  • Quando si attiva, risolvi tiro per colpire, tiro salvezza, danno e condizioni indicati.
  • Disarmare richiede strumenti, accesso e una prova coerente con il meccanismo.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Confronta gli indizi con Percezione passiva o richiedi una prova quando qualcuno cerca attivamente.
  • Quando si attiva, risolvi tiro per colpire, tiro salvezza, danno e condizioni indicati.
  • Disarmare richiede strumenti, accesso e una prova coerente con il meccanismo.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita’, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

Collegamenti pratici

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