Sottoclasse ufficiale
Il Non Morto
Un Patrono Ultraterreno immortale concede una forma terrificante, contaminazione necrotica e la capacità di proiettare lo spirito fuori dal corpo.

Dati rapidi
TipoSottoclasse ufficiale
RuoloWarlock, paura e danni necrotici
PrerequisitoWarlock di 1° livello, 5e
Compatibilita’5e
FonteGuida di Van Richten a Ravenloft, pp. 30-31
Regole dell’opzione
Un Patrono Ultraterreno immortale concede una forma terrificante, contaminazione necrotica e la capacità di proiettare lo spirito fuori dal corpo.
- Lista espansa: 1° anatema e vita falsata; 2° allucinazione di forza e cecità/sordità; 3° destriero fantomatico e parlare con i morti; 4° interdizione alla morte e invisibilità superiore; 5° guscio anti-vita e nube mortale.
- Forma terrificante, 1° livello: come azione bonus ti trasformi per 1 minuto, ottenendo 1d10 + livello da warlock punti ferita temporanei, immunità a spaventato e, una volta per turno quando colpisci, la possibilità di imporre un tiro salvezza su Saggezza o spaventare il bersaglio fino al termine del tuo turno successivo. Usi pari al bonus di competenza per riposo lungo.
- Contaminazione tombale, 6° livello: non hai bisogno di mangiare, bere o respirare. Una volta per turno, quando colpisci, puoi convertire i danni in necrotici; in Forma terrificante tiri un dado di danno aggiuntivo per quei danni necrotici.
- Guscio necrotico, 10° livello: ottieni resistenza ai danni necrotici, che diventa immunità durante Forma terrificante. Quando dovresti scendere a 0 punti ferita, puoi usare la reazione per restare a 1: ogni creatura scelta entro 9 metri subisce 2d10 + livello da warlock danni necrotici e tu ottieni 1 livello di indebolimento. Dopo l’uso, non puoi ripetere la reazione prima di aver completato 1d4 riposi lunghi.
- Proiezione dello spirito, 14° livello: con un’azione proietti lo spirito per un massimo di 1 ora con concentrazione, lasciando il corpo incosciente. Corpo e spirito condividono danni ed effetti; alla fine lo spirito torna o il corpo si teletrasporta da esso.
- Durante la proiezione, corpo e spirito resistono ai danni contundenti, perforanti e taglienti; gli incantesimi di evocazione e necromanzia non richiedono componenti verbali, somatiche o materiali prive di costo; ottieni volo e movimento incorporeo; in Forma terrificante, una volta per turno recuperi punti ferita pari a metà dei danni necrotici inflitti. Recuperi Proiezione dello spirito con un riposo lungo.
Indicazioni d’uso
- Il patrono può essere un lich, dracolich, sovrano non morto, mummia o altra creatura immortale.
- Applica l’errata ufficiale di Guscio necrotico: il recupero richiede 1d4 riposi lunghi.
Spunti per il personaggio
- Il patrono condivide un metodo per aggirare la morte.
- La Forma terrificante riproduce i segni del suo potere.
- Lo spirito scopre qualcosa accanto al corpo incosciente.