Aberrazione
Quori Kalaraq
Quori Kalaraq è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo, necrotico, psichico, veleno; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, afferrato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, trattenuto
Tratti
Visione a 360°
Non può essere sorpreso finché non è incapacitato.
Movimento Incorporeo
Attraversa creature e oggetti come terreno difficile; subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il turno dentro un oggetto.
Resistenza alla Magia
Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Incantesimi Innati (Psionica)
Carisma è la caratteristica da incantatore, CD 21 e +13 al tiro per colpire, senza componenti.
A volontà: occhio arcano.
3/giorno ciascuno: chiaroveggenza, confusione, sogno, sguardo penetrante.
Azioni
Multiattacco
Effettua due attacchi con Vincolo dell’Anima oppure quattro con Assalto Arcano.
Assalto Arcano
Attacco con incantesimo a distanza: +13 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 12 (1d10 + 7) danni da forza.
Vincolo dell’Anima
Attacco con incantesimo da mischia: +13 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 29 (4d10 + 7) necrotici. Una creatura ridotta a 0 muore e la sua anima resta imprigionata in un occhio del quori; non può essere riportata in vita senza desiderio finché il quori non è distrutto.
Seme Mentale (1/giorno)
Tocca un umanoide, che effettua un TS Intelligenza CD 21 o è maledetto finché rimuovi maledizione o ristorare superiore non termina l’effetto. Ogni 24 ore ottiene 1 livello di indebolimento che il riposo lungo non riduce; al livello 6 non muore, perde l’indebolimento e diventa schiavo del quori, liberabile soltanto con desiderio.
Sciame di Occhi (ricarica 6)
Crea una sfera di raggio 9 metri entro 18 metri. Ogni creatura effettua un TS Saggezza CD 21: 45 (10d8) psichici e accecata per 1 minuto con un fallimento, metà danni senza accecamento con un successo; ripete il TS a fine turno.
Possessione (ricarica 6)
Un umanoide visibile entro 1,5 metri effettua un TS Carisma CD 21. Se fallisce, il quori lo possiede e scompare; il bersaglio è incapacitato e perde il controllo. Il quori conserva allineamento e caratteristiche mentali e usa le altre statistiche dell’ospite. Termina a 0 punti ferita, per scelta del quori come azione bonus o se viene scacciato; ricompare entro 1,5 metri e l’ospite è immune per 24 ore.
Descrizione
Quori Kalaraq è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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