Regole Base 5e
Lanciare un Incantesimo D&D 5e
Magia per D&D 5e: Azioni del turno con effetto e consultazione rapida. In 5e molti incantesimi con tempo di lancio 1 azione usano la tua azione del turno….

Scheda 5e
Effetto meccanico
- In 5e molti incantesimi con tempo di lancio 1 azione usano la tua azione del turno.
- Il tempo di lancio dell’incantesimo decide se serve azione, azione bonus, reazione, minuti o piu’ tempo.
- Preparare un incantesimo richiede attenzione speciale e puo’ coinvolgere concentrazione.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.
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