Regole Base 5.5

Utilizzo D&D 5.5

Utilizzo per D&D 5.5: Azioni del turno con effetto e consultazione rapida. Con l’azione Utilizzo usi un oggetto non magico. Utilizzo, o Usare un Oggetto in…

Utilizzo D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseAzioni del turno

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Con l’azione Utilizzo usi un oggetto non magico.
  • Oggetti specifici possono indicare cosa succede, quale prova serve e quanto dura l’effetto.
  • Per oggetti magici, normalmente guarda invece l’azione Magia o la descrizione dell’oggetto.

Procedura rapida

  1. Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
  2. Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
  3. Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.

Da ricordare

Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.

Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.

Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.

Collegamenti pratici

Regola

Azione

Risorsa principale del turno.

Regola

Attacco

Uso offensivo dell’azione.

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Utilizzo

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Categoria

Regole Base

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 185; 192-193; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Utilizzo · Licenze

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