Regole Base 5.5

Tempo nell’Avventura D&D 5.5

Tempo nell’Avventura per D&D 5.5: Avventura con effetto e consultazione rapida. Usa minuti o ore per esplorazione, interazioni e attivita estese; usa giorni…

Tempo nell'Avventura D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseAvventura

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Usa minuti o ore per esplorazione, interazioni e attivita estese; usa giorni per viaggi e periodi tra le avventure.
  • In combattimento un round dura circa 6 secondi e contiene il turno di ogni partecipante.
  • Segna il tempo quando influenza durata degli effetti, luce, incontri, riposi, risorse o marcia forzata.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

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