Mago
Scuola di Necromanzia
La Scuola di Necromanzia recupera energia dalle uccisioni magiche, crea servitori piu’ forti e puo’ dominare un non morto.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Scuola di Necromanzia in D&D 5e
La Scuola di Necromanzia recupera energia dalle uccisioni magiche, crea servitori piu’ forti e puo’ dominare un non morto.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Mago
- Archetipo
- Tradizione Arcana
Identità meccanica
- Ruolo
- Recupero vitale, non morti potenziati e controllo dei non morti
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Mago per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- La Scuola di Necromanzia recupera energia dalle uccisioni magiche, crea servitori piu’ forti e puo’ dominare un non morto.
- La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 2° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Necromante Sapiente
Il tempo e il denaro necessari per copiare un incantesimo di Necromanzia nel libro sono dimezzati.
Raccolto Macabro
Una volta per turno, quando uccidi una o piu’ creature con un incantesimo di 1° livello o superiore, recuperi punti ferita pari al doppio del livello dell’incantesimo, o al triplo se appartiene a Necromanzia. Non ottieni benefici uccidendo costrutti o non morti.
Servitori Non Morti
Aggiungi Animare Morti al libro se non lo possiedi. Quando lo lanci puoi bersagliare un cadavere o cumulo d’ossa aggiuntivo per creare un altro zombi o scheletro. I non morti creati con incantesimi di Necromanzia aumentano il massimo dei punti ferita del tuo livello da Mago e aggiungono il tuo bonus di competenza ai tiri per i danni delle armi.
Impervio alla Non Morte
Ottieni resistenza ai danni necrotici e il tuo massimo dei punti ferita non puo’ essere ridotto.
Comandare Non Morti
Come azione scegli un non morto entro 18 metri che puoi vedere. Effettua un tiro salvezza su Carisma contro la tua CD; con Intelligenza 8 o superiore ha vantaggio. Se fallisce diventa amichevole e obbedisce finche’ usi il privilegio su un altro bersaglio. Un non morto con Intelligenza 12 o superiore ripete il tiro ogni ora finche’ ha successo e si libera.
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Apri la classe base: Mago.
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