Drago
Drago Fatato
Drago Fatato è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Invisibilità Superiore
Come azione bonus, il drago può diventare invisibile magicamente finché la sua concentrazione non termina (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che il drago indossa o trasporta diventa invisibile assieme a lui.
Telepatia Limitata
Usando la telepatia, il drago può comunicare magicamente con qualsiasi altro drago fatato nel raggio di 18 metri.
Resistenza alla Magia
Il drago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
I Colori dell’Età
Le scaglie di un drago fatato cambiano tonalità col passare degli anni, passando da un colore dell’arcobaleno all’altro. Tutti i draghi fatati sono dotati della capacità di lanciare incantesimi innati e ottengono nuovi incantesimi man mano che maturano. Colore del Drago Fascia di Età Rosso 5 anni o meno Arancione 6-10 anni Giallo 11-20 anni Verde 21-30 anni Blu 31-40 anni Indaco 41-50 anni Viola 51 anni o più
Incantesimi Innati
La caratteristica innata da incantatore del drago è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 13). Il drago può lanciare alcuni incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale. Man mano che il drago cresce e cambia colore, ottiene gli incantesimi aggiuntivi seguenti: Rosso,
1/giorno ciascuno: illusione minore, luci danzanti, mano magica Arancione, 1/giorno: spruzzo colorato Giallo, 1/giorno: immagine speculare Verde, 1/giorno: suggestione Blu, 1/giorno: immagine maggiore Indaco, 1/giorno: terreno illusorio Viola, 1/giorno: metamorfosi
Azioni
Morso
Attacco con Arma da Mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 1 danno perforante.
Soffio di Euforia (Ricarica 5-6)
Il drago esala uno sbuffo di gas euforico su una creatura entro 1,5 metri da lui. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti per 1 minuto non può effettuare reazioni e deve tirare un d6 all’inizio di ogni suo turno per determinare il suo comportamento durante il turno: 1-4. Il bersaglio non effettua alcuna azione o azione bonus e usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale. 5-6. Il bersaglio non si muove e l’unica cosa che può fare nel suo turno è effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11; se lo supera, l’effetto per lui termina.
Descrizione
Drago Fatato è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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