Livello 1

Spruzzo Colorato

Spruzzo Colorato e’ un incantesimo di livello 1 di illusione: travolge creature vicine con luce abbagliante e puo’ accecarle temporaneamente.

Spruzzo Colorato
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1IllusioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 round
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 round
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area 5e: cono di 4,5 m.
  • Effetto: tira 6d10; le creature vengono accecate in ordine crescente di punti ferita attuali finche’ il totale basta.
  • Durata: accecato fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Uso: travolge creature vicine con luce abbagliante e puo’ accecarle temporaneamente.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 round.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Dalla mano dell’incantatore si sprigiona un lampo abbagliante di luce multicolore. L’incantatore tira un 6d10 e il totale ottenuto è la quantità di punti ferita delle creature che questo incantesimo può influenzare. Le creature all’interno di un cono di 4,5 metri che ha origine dall’incantatore sono influenzate in ordine crescente in base ai loro punti ferita attuali (le creature prive di sensi e vista sono escluse). A partire dalla creatura che al momento possiede meno punti ferita, ogni creatura influenzata da questo incantesimo è accecata fino al termine dell’incantesimo. Si sottraggono i punti ferita di ogni creatura dal totale, per poi iniziare dalla creatura che possiede il numero di punti ferita più basso. Affinché quella creatura possa essere influenzata, il totale dei suoi punti ferita deve essere pari o inferiore al totale rimanente. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, tira 2d10 aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1°.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 round
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area 5.5: cono di 4,5 m.
  • Tiro salvezza: Costituzione per ogni creatura nell’area.
  • Fallimento: il bersaglio e’ accecato fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Uso: travolge creature vicine con luce abbagliante e puo’ accecarle temporaneamente.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 round.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore lancia un lampo abbagliante di luce multicolore. Ogni creatura entro un cono di 4,5 metri originato dall’incantatore deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti è accecata fino al termine del turno successivo dell’incantatore.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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