Umanoide
Kuo-toa
Kuo-toa è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Anfibio
Il kuo-toa può respirare in aria e in acqua.
Percezione Ultraterrena
Il kuo-toa può percepire la presenza di qualsiasi creatura situata entro 9 metri da lui che sia invisibile o si trovi sul Piano Etereo. Il kuo-toa può individuare con precisione la posizione di una tale creatura che si stia muovendo.
Sgusciante
Il kuo-toa dispone di vantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati per sfuggire a una lotta.
Sensibilità alla Luce del Sole
Finché è esposto alla luce del sole, il kuo-toa subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Azioni
Morso
Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni perforanti.
Lancia
Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti o 5 (1d8 + 1) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.
Rete
Attacco con Arma a Distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 1,5/4,5 m, una creatura di taglia Grande o inferiore. Colpito: Il bersaglio è trattenuto. Una creatura può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza con CD 10 per liberare se stessa o un’altra creatura nella rete, terminando l’effetto in caso di successo. Infliggendo 5 danni taglienti alla rete (CA 10), il bersaglio è liberato senza subire danni e la rete è distrutta.
Reazioni
Scudo Viscoso
Quando una creatura manca il kuo-toa con un attacco con arma da mischia, il kuo-toa usa il suo scudo viscoso per prendere l’arma. L’attaccante deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti l’arma rimane invischiata sullo scudo del kuo-toa. Se il portatore dell’arma non può o non vuole lasciare andare l’arma, è afferrato fintanto che l’arma resta invischiata. Finché l’arma è invischiata, non può essere usata. Una creatura può liberare l’arma usando un’azione ed effettuando con successo una prova di Forza con CD 11.
Descrizione
Kuo-toa è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.