Incontri
Incontri Casuali nella Prateria
4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente prateria, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Dati rapidi
Consultazione delle tabelle
4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente prateria, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.
- Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 114 risultati riportati nelle tabelle.
- Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.
Livelli 1-5
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 1 hobgoblin capitano con 1d4 + 1 hobgoblin |
| 02 | 1 chimera |
| 03 | 1 gorgone |
| 04 | 1d2 couatl |
| 05 | 1 anchilosauro |
| 06 | 1 tigre mannara |
| 07 | 1d3 allosauri |
| 08-09 | 1d3 elefanti |
| 10-14 | Un cerchio di pietre verticali, al cui interno l’aria è perennemente ferma, a prescindere dal vento che soffia all’esterno |
| 15-16 | 1 ragno-fase |
| 17-18 | 1 gnoll signore del branco con 1d4 iene giganti |
| 19-20 | 1 orog o 1 pegaso |
| 21-22 | 1 ankheg |
| 23-24 | 1d3 rinoceronti |
| 25-28 | 1d3 cockatrici |
| 29-32 | 1d6 + 2 vespe giganti o 1d4 + 3 sciami di insetti |
| 33-36 | 1d4 sciacalli mannari o 1d4 esploratori |
| 37-40 | 1d8 capre giganti o 1d8 worg |
| 41-44 | 2d4 hobgoblin, 2d4 orchi o 2d4 gnoll |
| 45-46 | 1d2 serpenti velenosi giganti |
| 47-48 | 1d6 + 2 alci o 1d6 + 2 cavalli da galoppo |
| 49-50 | 2d4 goblin |
| 51-52 | 1d3 cinghiali |
| 53-54 | 1 pantera (leopardo) o 1 leone |
| 55-58 | 1d6 + 3 goblin a cavallo di lupi |
| 59-62 | 2d6 ragni lupo giganti o 1 aquila gigante |
| 63-65 | 1d8 + 4 pteranodonti |
| 66-69 | 3d6 lupi |
| 70-74 | 2d4 + 2 becchiaguzzi |
| 75-76 | 1 cinghiale gigante o 1d2 tigri |
| 77-78 | 1 ogre o 1d3 orsigufo |
| 79-80 | 1 alce gigante o 1 gnoll signore del branco con 1d3 iene giganti |
| 81-82 | 1d3 avvoltoi giganti o 1d3 ippogrifi |
| 83-84 | 1 goblin capo con 1d6 + 2 goblin e 1d4 + 3 lupi o 1d3 thri-kreen |
| 85-89 | 1d3 druidi di pattuglia nelle terre selvagge |
| 90-91 | 1d6 spaventapasseri o 1 cinghiale mannaro |
| 92-93 | 1d3 centauri o 1d3 grifoni |
| 94 | 1d3 gnoll zanne di Yeenoghu o 1 orco Occhio di Gruumsh con 2d4 + 1 orchi |
| 95-96 | 1 triceratopo |
| 97 | 1 ciclope o 1 bulette |
| 98-99 | 1d4 manticore |
| 00 | 1 tirannosauro |
Livelli 6-10
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 1d3 gorgoni |
| 02 | 1d4 ciclopi |
| 03-04 | 1d3 gnoll zanne di Yeenoghu |
| 05-06 | 1 chimera |
| 07-09 | 1d4 + 1 veterani su cavalli da galoppo |
| 10-11 | Un tornado tocca terra a 1d6 × 1,5 km di distanza, devastando la terra per 1,5 km prima di dissiparsi. |
| 12-13 | 1d3 manticore |
| 14-15 | 2d4 ankheg |
| 16-17 | 1d8 + 1 centauri |
| 18-19 | 1d6 + 2 grifoni |
| 20-21 | 1d6 elefanti |
| 22-24 | Un tratto di terra disseminato di macchine da guerra demolite, ossa e stendardi di eserciti dimenticati |
| 25-28 | 1d8 + 1 bugbear |
| 29-32 | 1 gnoll signore del branco con 1d4 + 1 iene giganti |
| 33-36 | 2d4 spaventapasseri |
| 37-40 | 1d12 leoni |
| 41-44 | 1d10 thri-kreen |
| 45-46 | 1 allosauro |
| 47-48 | 1 tigre |
| 49-50 | 1d2 aquile giganti o 1d2 avvoltoi giganti |
| 51-52 | 1 goblin capo con 2d4 goblin |
| 53-54 | 1d2 pegasi |
| 55-58 | 1 anchilosauro |
| 59-62 | 1d2 couatl |
| 63-66 | 1 orco Occhio di Gruumsh con 1d8 + 1 orchi |
| 67-70 | 2d4 ippogrifi |
| 71-74 | 1d4 + 1 rinoceronti |
| 75-76 | 1 hobgoblin capitano con 2d6 hobgoblin |
| 77-78 | 1d3 ragni-fase |
| 79-80 | 1d6 + 2 cinghiali giganti |
| 81-82 | 2d4 alci giganti |
| 83-84 | 1d4 ogre e 1d4 orog |
| 85-87 | Un vento caldo porta sentore di putrefazione. |
| 88-90 | 1d3 tigri mannare |
| 91-92 | 1 bulette |
| 93-94 | Una tribù di 2d20 + 20 nomadi (combattenti tribali) su cavalli da galoppo segue una mandria di antilopi (daini). I nomadi sono disposti a fornire cibo, cuoio e informazioni in cambio di armi. |
| 95-96 | 1d6 + 2 cinghiali mannari |
| 97 | 1 drago d’oro giovane |
| 98-99 | 1d4 triceratopi |
| 00 | 1d3 tirannosauri |
Livelli 11-16
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-05 | 3d6 cinghiali mannari |
| 06-10 | 2d10 gnoll zanne di Yeenoghu |
| 11-15 | 1d4 bulette |
| 16-17 | Una vecchia strada lastricata, parzialmente reclamata dalla vegetazione, avanza per 1d8 × 1,5 km in una direzione a caso prima di interrompersi. |
| 18-27 | 1d12 couatl |
| 28-30 | Una strega (maga) vive in una rozza capanna. Offre pozioni di guarigione, antitossine e altri oggetti consumabili in cambio di cibo e notizie. |
| 31-40 | 2d10 elefanti |
| 41-46 | 2d4 tigri mannare |
| 47-56 | 1d8 + 1 ciclopi |
| 57-61 | 1d3 chimere |
| 62-66 | 5 triceratopi |
| 67-69 | Una voragine del diametro di 15 metri scende per oltre 150 metri prima di sfociare in una caverna vuota. |
| 70-79 | 1d4 + 3 gorgoni |
| 80-88 | 1d3 draghi d’oro giovani |
| 89-90 | Una sezione circolare d’erba del diametro di circa 400 metri sembra essere stata schiacciata; 1d4 altri cerchi di questo tipo uniti da linee sono visibili dall’alto. |
| 91-96 | 2d4 tirannosauri |
| 97-99 | 1 drago d’oro adulto |
| 00 | 1 drago d’oro antico |
Livelli 17-20
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-10 | 2d6 triceratopi |
| 11-20 | 1d10 gorgoni |
| 21-25 | 2d6 iene si cibano della carcassa di un dinosauro. |
| 26-35 | 3d6 bulette |
| 36-40 | Una biga di fuoco che sfreccia in cielo |
| 41-50 | 1d3 draghi d’oro giovani |
| 51-60 | 2d4 ciclopi |
| 61-65 | Una valle dove tutta l’erba si è essiccata e il terreno è disseminato di ceppi e alberi caduti, tutti pietrificati |
| 66-75 | 2d10 bugbear con 4d6 goblin e 2d10 lupi |
| 76-80 | Un gruppo di avventurieri amici composto da 1d6 + 1 personaggi di varie razze, classi e livelli (livello medio 1d6 + 2). Condividono informazioni sui loro viaggi più recenti. |
| 81-90 | 1d12 chimere |
| 91-96 | 1d6 + 2 tirannosauri |
| 97-99 | 1 drago d’oro adulto |
| 00 | 1 drago d’oro antico |
Uso al tavolo
- Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
- Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
- Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.
Contestualizzare il risultato
- Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
- Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.
Collegamenti
Bestiario
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Composizione degli Incontri
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Incontri Casuali
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