Livello 8

Drago Illusorio

Drago Illusorio: Radunando filamenti di sostanza d’ombra dalla Coltre Oscura, l’incantatore crea un drago Enorme fatto d’ombra in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.

Drago Illusorio
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 8Illusione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 8
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
Gittata36 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiS
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 8
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
Gittata36 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiS
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Radunando filamenti di sostanza d’ombra dalla Coltre Oscura, l’incantatore crea un drago Enorme fatto d’ombra in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • :illusione permane per la durata dell’incantesimo e occupa il suo spazio come se fosse una creatura.
  • Quando l’illusione compare, ogni nemico dell’incantatore che è in grado di vederla deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà spaventato da essa per 1 minuto.
  • Se una creatura spaventata termina il suo turno in un luogo dove non possiede linea di vista fino all’illusione, può ripetere il tiro salvezza; se lo supera, l’effetto su se stessa termina.
  • Con un’azione bonus nel proprio turno, l’incantatore può muovere l’illusione di un massimo di 18 metri.
  • In qualsiasi punto durante quel movimento, l’incantatore può fare esalare all’illusione una scarica di energia in un cono di 18 metri che ha origine dal suo spazio.
  • Ogni creatura nel cono deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza; se lo fallisce, subisce 7d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • L’illusione è tangibile grazie alla sostanza d’ombra usata per crearla, ma gli attacchi la mancano automaticamente, supera tutti i tiri salvezza ed è immune a tutti i danni e a tutte le condizioni.
  • Uso: Radunando filamenti di sostanza d’ombra dalla Coltre Oscura, l’incantatore crea un drago Enorme fatto d’ombra in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 metri; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Radunando filamenti di sostanza d’ombra dalla Coltre Oscura, l’incantatore crea un drago Enorme fatto d’ombra in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. I.:illusione permane per la durata dell’incantesimo e occupa il suo spazio come se fosse una creatura. Quando l’illusione compare, ogni nemico dell’incantatore che è in grado di vederla deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà spaventato da essa per 1 minuto. Se una creatura spaventata termina il suo turno in un luogo dove non possiede linea di vista fino all’illusione, può ripetere il tiro salvezza; se lo supera, l’effetto su se stessa termina. Con un’azione bonus nel proprio turno, l’incantatore può muovere l’illusione di un massimo di 18 metri. In qualsiasi punto durante quel movimento, l’incantatore può fare esalare all’illusione una scarica di energia in un cono di 18 metri che ha origine dal suo spazio. Quando l’incantatore crea il drago, sceglie un tipo di danno: acido, freddo, fulmine, fuoco, necrotico o veleno. Ogni creatura nel cono deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza; se lo fallisce, subisce 7d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. L’illusione è tangibile grazie alla sostanza d’ombra usata per crearla, ma gli attacchi la mancano automaticamente, supera tutti i tiri salvezza ed è immune a tutti i danni e a tutte le condizioni. Una creatura che usa un’azione per esaminare il drago può determinare che si tratta di un’illusione se effettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se una creatura riconosce che è un’illusione, può vedere attraverso di essa e dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro il suo soffio.

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