Stregone

Anima Divina

A volte la scintilla di magia che alimenta uno stregone proviene da una fonte divina che risplende nella sua anima. La presenza di quest’anima benedetta è un segno: la magia innata dello stregone proviene da un lontano ma potente legame familiare con un essere divino.

Anima Divina
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
SottoclasseStregone5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Anima Divina in D&D 5e

A volte la scintilla di magia che alimenta uno stregone proviene da una fonte divina che risplende nella sua anima. La presenza di quest’anima benedetta è un segno: la magia innata dello stregone proviene da un lontano ma potente legame familiare con un essere divino.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Stregone
Archetipo
Origine Stregonesca

Identità meccanica

Ruolo
Magia Divina, Prescelto dagli Dèi, Guarigione Potenziata, Ali Ultraterrene
Versione
D&D 5e

Fonte

Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Classe completa

Apri la scheda del Stregone per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • A volte la scintilla di magia che alimenta uno stregone proviene da una fonte divina che risplende nella sua anima. La presenza di quest’anima benedetta è un segno: la magia innata dello stregone proviene da un lontano ma potente legame familiare con un essere divino.
  • La progressione comprende 5 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Anima Divina.
LivelloPrivilegi
14°
18°

Privilegi per livello

Livello 1

Magia Divina

Grazie al suo legame con il divino, lo stregone può apprendere gli incantesimi della classe del chierico. Quando il suo privilegio Incantesimi gli consente di imparare o sostituire un trucchetto da stregone o un incantesimo da stregone di livello pari o superiore al 1°, lo stregone può scegliere il nuovo incantesimo dalla lista degli incantesimi da chierico o dalla lista degli incantesimi da stregone.

Al di là di questo, deve comunque rispettare tutte le restrizioni di selezione dell’incantesimo, che diventa per lui un incantesimo da stregone. Deve inoltre scegliere un’affinità per la fonte del suo potere divino: bene, male, legge, caos o neutralità. Lo stregone apprende un incantesimo aggiuntivo basato su quell’affinità, come indicato di seguito. Quell’incantesimo è considerato un incantesimo da stregone per lui, ma non conta al fine di determinare il numero di incantesimi da stregone da lui conosciuti.

Se successivamente lo stregone sostituisce questo incantesimo, deve sostituirlo con un incantesimo tratto dalla lista degli incantesimi da chierico. Affinità Incantesimo Bene Male Legge Caos Neutralità curaferite infliggiferite benedizione anatema protezione dal bene e dal male

Livello 1

Prescelto dagli Dèi

A partire dal 1° livello, il destino dello stregone è salvaguardato dal suo potere divino. Se lo stregone fallisce un tiro salvezza o manca con un tiro per colpire, può tirare 2d4 e aggiungerli al totale, cambiando forse l’esito del tiro. Una volta che lo stregone ha usato questo privilegio, non può usarlo di nuovo finché non completa un riposo breve o lungo.

Livello 6

Guarigione Potenziata

A partire dal 6° livello, l’energia divina che fluisce nello stregone può potenziare gli incantesimi di guarigione. Ogni volta che lo stregone o un alleato entro 1,5 metri da lui tira i dadi per determinare il numero di punti ferita ripristinati da un incantesimo, lo stregone può spendere 1 punto stregoneria per ripetere il tiro di un qualsiasi numero di quei dadi una volta, purché non sia incapacitato. Lo stregone può usare questo privilegio soltanto una volta per turno.

Livello 14

Ali Ultraterrene

A partire dal 14° livello, lo stregone può usare un’azione bonus per sviluppare un paio di ali spettrali sulla schiena. Mentre le ali sono presenti, lo stregone possiede una velocità di volare pari a 9 metri. Le ali permangono finché lo stregone non diventa incapacitato, non muore o non le congeda con un’azione bonus.

L’affinità che lo stregone ha scelto per il suo privilegio Magia Divina determina l’aspetto delle ali spettrali: ali d’aquila per il bene o la legge, ali da pipistrello per il male o il caos e ali da libellula per la neutralità.

Livello 18

Recupero Ultraterreno

Al 18° livello, lo stregone ottiene la capacità di riprendersi dalle ferite più gravi. Con un’azione bonus, quando gli rimane meno della metà dei suoi punti ferita, può recuperare un numero di punti ferita pari alla metà del suo massimo dei punti ferita. Una volta che lo stregone ha usato questo privilegio, non può usarlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Stregone

Apri la classe base: Stregone.

Stregone

Anima Meccanica

5e · Magia Meccanica, Ripristino dell’Equilibrio, Bastione della Legge, Trance dell’Ordine

Stregone

Magia delle Ombre

5e · Occhi dell’Oscuro, Forza della Tomba, Segugio dei Presagi Nefasti, Camminare nelle Ombre

Stregone

Magia Selvaggia

5e · Effetti imprevedibili, manipolazione dei tiri e picchi di potere

Fonte: Versione 5e dalla Guida Omnicomprensiva di Xanathar italiana, pp. 53-53.

Sottoclassi · Licenze

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