Livello 1

Charme su Persone

Charme su Persone e’ un incantesimo di livello 1 di ammaliamento: rende una creatura umanoide amichevole verso l’incantatore se l’effetto ha successo.

Charme su Persone
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1AmmaliamentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone, Warlock
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di un umanoide entro gittata; ha vantaggio se tu o i tuoi alleati lo state combattendo.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato da te per 1 ora o finche’ tu o i tuoi compagni lo danneggiate.
  • Slot superiori: +1 bersaglio per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: rende una creatura umanoide amichevole verso l’incantatore se l’effetto ha successo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tenta di affascinare un umanoide entro gittata che è in grado di vedere. L’umanoide deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza e dispone di vantaggio se l’incantatore o i suoi compagni stanno combattendo contro di lui. Se lo fallisce, è affascinato dall’incantatore finché l’incantesimo non termina o finché l’incantatore o i suoi compagni non lo danneggiano in qualche modo. La creatura affascinata considera l’incantatore una figura conosciuta e amichevole. Quando l’incantesimo termina, la creatura capirà di essere stata affascinata dall’incantatore. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°. Quando l’incantatore le bersaglia, le creature devono trovarsi a non più di 9 metri l’una dall’altra.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di un umanoide entro gittata; ha vantaggio se tu o i tuoi alleati lo state combattendo.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato da te per 1 ora o finche’ tu o i tuoi compagni lo danneggiate.
  • Slot superiori: +1 bersaglio per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: rende una creatura umanoide amichevole verso l’incantatore se l’effetto ha successo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un umanoide entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere effettua un tiro salvezza su Saggezza, disponendo di vantaggio se l’incantatore o i suoi alleati stanno combattendo contro di essa. In caso di fallimento, il bersaglio è affascinato fino al termine dell’incantesimo o finché non gli vengono inflitti danni dall’incantatore o i suoi alleati. La creatura affascinata è amichevole nei confronti dell’incantatore. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio capirà di essere stato affascinato dall’incantatore. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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