Livello 2
Cecita/Sordita
Cecita/Sordita e’ un incantesimo di livello 2 di necromanzia: puo’ privare temporaneamente una creatura della vista o dell’udito.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Costituzione di una creatura entro gittata.
- Fallimento: scegli accecato o assordato per 1 minuto.
- Ripetizione: il bersaglio ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno.
- Slot superiori: +1 creatura bersaglio per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: puo’ privare temporaneamente una creatura della vista o dell’udito.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore può accecare o assordare un nemico, scegliendo una creatura entro gittata e che è in grado di vedere, che deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, il bersaglio è accecato o assordato (a scelta dell’incantatore) per tutta la durata dell’incantesimo. Il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo turno. In caso di successo, l’incantesimo termina. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 2°.
5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Costituzione di una creatura entro gittata.
- Fallimento: scegli accecato o assordato per 1 minuto.
- Ripetizione: il bersaglio ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno.
- Slot superiori: +1 creatura bersaglio per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: puo’ privare temporaneamente una creatura della vista o dell’udito.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti viene accecata o assordata (a scelta dell’incantatore) per la durata dell’incantesimo. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, termina l’incantesimo su di sé. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 2º.
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