Livello 2
Frantumare
Frantumare e’ un incantesimo di livello 2 di invocazione: produce un’esplosione sonora che danneggia creature e materiali fragili nell’area.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 3 m centrata su un punto entro gittata.
- Tiro salvezza: Costituzione.
- Fallimento: 3d8 danni da tuono; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: produce un’esplosione sonora che danneggia creature e materiali fragili nell’area.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente intenso, si diffonde da un punto a scelta dell’incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, la creatura subisce 3d8 danni da tuono, mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra, cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l’area dell’incantesimo. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.
5.5
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 3 m centrata su un punto entro gittata.
- Tiro salvezza: Costituzione.
- Fallimento: 3d8 danni da tuono; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: produce un’esplosione sonora che danneggia creature e materiali fragili nell’area.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Un rumore assordante esplode da un punto a scelta dell’incantatore entro gittata. Ogni creatura all’interno di una sfera di 3 metri di raggio centrata su quel punto effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 3d8 danni da tuono o la metà dei danni in caso di successo. Un costrutto subisce svantaggio al tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l’area dell’incantesimo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.
Incantesimi correlati
Aiuto
1 azione · 9 m
Alterare Se Stesso
1 azione · Incantatore
Animale messaggero
1 azione · 9 m
Serratura Arcana
1 azione · Contatto