Livello 3

Palla di Fuoco

Palla di Fuoco esplode in una sfera ampia, con danno da fuoco su tiro salvezza.

Palla di Fuoco
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 3InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 6 m centrata su un punto entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 8d6 danni da fuoco; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: esplode in un’area ampia, infliggendo danno da fuoco alle creature coinvolte.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una scia di luce brillante parte dall’indice dell’incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un’esplosione di fiamme con un profondo boato. Ogni creatura situata entro una sfera del raggio di 6 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 8d6 danni da fuoco, o la metà dei danni in caso di successo. Il fuoco si diffonde oltre gli angoli e incendia ogni oggetto infiammabile nell’area che non sia indossato o trasportato. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.

5.5

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 6 m centrata su un punto entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 8d6 danni da fuoco; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: esplode in un’area ampia, infliggendo danno da fuoco alle creature coinvolte.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una scia di luce brillante parte dall’incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un’esplosione infuocata con un profondo boato. Ogni creatura presente in una sfera dal raggio di 6 metri e centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 8d6 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Gli oggetti infiammabili nell’area che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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