Livello 6

Disintegrazione

Disintegrazione e’ un incantesimo di livello 6 di trasmutazione: un raggio di energia distrugge materia o infligge danni devastanti a un bersaglio.

Disintegrazione
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 6TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersaglio: creatura, oggetto non magico o creazione di forza magica entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza per una creatura bersaglio.
  • Fallimento: 10d6 + 40 danni da forza; successo: nessun danno.
  • Disintegrazione: se i danni riducono una creatura a 0 punti ferita, il corpo e gli oggetti non magici portati diventano polvere.
  • Slot superiori: +3d6 danni per ogni livello di slot sopra il 6°.
  • Uso: un raggio di energia distrugge materia o infligge danni devastanti a un bersaglio.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un sottile raggio verde si sprigiona dal dito indice dell’incantatore colpendo un bersaglio che è in grado di vedere entro gittata. Il bersaglio può essere una creatura, un oggetto o una creazione di forza magica, come un muro creato da muro di forza. Una creatura bersagliata da questo incantesimo deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 10d6 + 40 danni da forza. Se questo danno riduce il bersaglio a 0 punti ferita, esso si disintegra. Una creatura disintegrata e tutto ciò che indossa e trasporta, a eccezione degli oggetti magici, si riduce a un cumulo di sottile polvere grigia. Una creatura può essere riportata in vita solo da un incantesimo resurrezione pura o desiderio. Questo incantesimo disintegra automaticamente un oggetto di taglia Grande o inferiore, oppure una creazione di forza magica. Se il bersaglio è un oggetto di taglia Enorme o superiore, oppure una creazione di forza, questo incantesimo ne disintegra una parte pari a un cubo di 3 metri. Un oggetto magico non è influenzato dall’incantesimo. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, i danni aumentano di 3d6 per ogni slot di livello superiore al 6°.

5.5

LivelloLivello 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersaglio: creatura, oggetto non magico o creazione di forza magica entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza per una creatura bersaglio.
  • Fallimento: 10d6 + 40 danni da forza; successo: nessun danno.
  • Disintegrazione: se i danni riducono una creatura a 0 punti ferita, il corpo e gli oggetti non magici portati diventano polvere.
  • Slot superiori: +3d6 danni per ogni livello di slot sopra il 6°.
  • Uso: un raggio di energia distrugge materia o infligge danni devastanti a un bersaglio.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore lancia un raggio verde verso un bersaglio entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio può essere una creatura, un oggetto non magico o una creazione di forza magica, come un muro creato da muro di forza. Una creatura bersagliata da questo incantesimo effettua un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 10d6 + 40 danni da forza. Se tali danni riducono i punti ferita del bersaglio a 0, la creatura, insieme a qualsiasi oggetto non magico indossi o trasporti, viene disintegrata in polvere grigia. Il bersaglio può essere rianimato solo da un incantesimo desiderio o resurrezione pura. Questo incantesimo disintegra automaticamente un oggetto non magico di taglia Grande o inferiore, oppure una creazione di forza magica. Se il bersaglio è Enorme o superiore, questo incantesimo ne disintegra una parte pari a un cubo con spigolo di 3 metri. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 3d6 per ogni slot di livello superiore al 6º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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