Livello 7
Palla di Fuoco Ritardata
Palla di Fuoco Ritardata e’ un incantesimo di livello 7 di invocazione: crea una sfera instabile di fuoco che cresce prima di esplodere.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto: crei una piccola sfera di fuoco concentrato che puo’ esplodere subito o dopo concentrazione.
- Area esplosione: sfera di raggio 6 m.
- Tiro salvezza: Destrezza per ogni creatura nell’area.
- Danno base: 12d6 danni da fuoco, +1d6 per ogni tuo turno terminato prima dell’esplosione.
- Successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d6 danni iniziali per ogni livello di slot sopra il 7°.
- Uso: crea una sfera instabile di fuoco che cresce prima di esplodere.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un raggio di luce gialla si sprigiona dal dito indice dell’incantatore per poi condensarsi in un punto a sua scelta entro gittata, formando una sfera scintillante che permane per la durata dell’incantesimo. Quando l’incantesimo termina per decisione dell’incantatore o perché la sua concentrazione viene interrotta, la sfera si disintegra con un cupo boato in un’esplosione di fiamme che si diffondono oltre gli angoli. Ogni creatura situata entro una sfera del raggio di 6 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, la creatura subisce una quantità di danni da fuoco pari al totale dei danni accumulati, o la metà dei danni in caso di successo. I danni base dell’incantesimo sono pari a 12d6 e se al termine del turno la sfera non è ancora esplosa, i danni aumentano di 1d6. Se una creatura tocca la sfera scintillante prima dello scadere dell’intervallo, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, l’incantesimo termina immediatamente, causando l’esplosione della sfera. In caso di successo, la creatura può lanciare la sfera fino a una distanza di 12 metri: quando colpisce una creatura o un oggetto solido, l’incantesimo termina e la sfera esplode. Il fuoco danneggia ogni oggetto presente nell’area e incendia gli oggetti infiammabili non indossati o trasportati. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8° livello o superiore, i danni di base aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 7°.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto: crei una piccola sfera di fuoco concentrato che puo’ esplodere subito o dopo concentrazione.
- Area esplosione: sfera di raggio 6 m.
- Tiro salvezza: Destrezza per ogni creatura nell’area.
- Danno base: 12d6 danni da fuoco, +1d6 per ogni tuo turno terminato prima dell’esplosione.
- Successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d6 danni iniziali per ogni livello di slot sopra il 7°.
- Uso: crea una sfera instabile di fuoco che cresce prima di esplodere.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un raggio di luce gialla si sprigiona dall’incantatore per poi condensarsi in un punto a sua scelta entro gittata, formando una sfera scintillante che permane per la durata dell’incantesimo. Al termine dell’incantesimo, la sfera esplode e ogni creatura all’interno di una sfera del raggio di 6 metri centrata su quel punto effettua un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, la creatura subisce una quantità di danni da fuoco pari al totale dei danni accumulati, o la metà dei danni in caso di successo. I danni base dell’incantesimo sono pari a 12d6 e aumentano di 1d6 ogni volta che termina il turno dell’incantatore e l’incantesimo è ancora attivo. Se una creatura tocca la sfera scintillante prima del termine dell’incantesimo, effettua un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, l’incantesimo termina, causando l’esplosione della sfera. In caso di successo, la creatura può lanciare la sfera fino a una distanza di 12 metri: se entra nello spazio di una creatura o si scontra con un oggetto solido, l’incantesimo termina, facendo esplodere la sfera. Quando la sfera esplode, gli oggetti infiammabili all’interno dell’esplosione che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni base aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 7º.
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