Classi 5.5
Stregone D&D 5.5
Stregone per D&D 5.5: dado vita d6, caratteristica primaria Carisma, tiri salvezza COS, CAR. Lo Stregone plasma una magia innata attraverso Punti…

Scheda 5.5
Classe 5.5
Stregone in D&D 5.5
Lo Stregone plasma una magia innata attraverso Punti Stregoneria e Metamagia, modificando gli incantesimi mentre li lancia.
Privilegi di classe
Come Stregone, ottieni i seguenti privilegi nella versione 5.5 delle regole.
Punti ferita
- Dado Vita
- 1d6 per livello da stregone
- 1° livello
- 6 + modificatore di Costituzione
- Livelli successivi
- 1d6 (o 4) + modificatore di Costituzione per livello oltre il 1°
Caratteristiche
- Caratteristica primaria
- Carisma
- Tiri salvezza
- COS, CAR
- Requisito multiclasse
- CAR 13+
Competenze
- Armature, armi e strumenti
- Armi semplici, TS COS, TS CAR
- Abilità
- Scegli 2: Arcano, Inganno, Intuizione, Intimidire, Persuasione, Religione
Equipaggiamento iniziale
Opzione A: lancia, 2 pugnali, focus arcano (cristallo), Pacchetto da Esploratore di Dungeon e 28 MO. Opzione B: 50 MO.
Progressione della classe
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe |
|---|---|---|
| 1° | +2 | |
| 2° | +2 | |
| 3° | +2 | |
| 4° | +2 | |
| 5° | +3 | |
| 6° | +3 | |
| 7° | +3 | |
| 8° | +3 | — |
| 9° | +4 | — |
| 10° | +4 | — |
| 11° | +4 | — |
| 12° | +4 | — |
| 13° | +5 | — |
| 14° | +5 | |
| 15° | +5 | — |
| 16° | +5 | — |
| 17° | +6 | — |
| 18° | +6 | |
| 19° | +6 | |
| 20° | +6 |
Slot incantesimo
Gli slot spesi si recuperano al termine di un riposo lungo.
| Livello | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3° | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4° | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5° | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6° | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7° | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8° | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9° | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17° | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Privilegi per livello
Incantesimi
Attingendo alla propria magia innata, lo stregone è in grado di lanciare incantesimi. Consulta il capitolo "Incantesimi" per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da stregone, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
Trucchetti. Il personaggio conosce quattro trucchetti da stregone a scelta. Sono consigliati luce, prestidigitazione, stretta folgorante e stregoneria esplosiva. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da stregone, può sostituire uno dei trucchetti di questo privilegio con un altro trucchetto a scelta. Dopo aver raggiunto il 4º e il 10º livello da stregone, il personaggio apprende un altro trucchetto a scelta, come mostrato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi dello stregone.
Slot incantesimo. La tabella Privilegi dello stregone mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1º livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
Incantesimi preparati di 1º livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1º livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie due incantesimi da stregone di 1º livello. Sono consigliati mani brucianti e individuazione del magico. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da stregone, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi dello stregone.
Ogni volta che il numero cresce, lo stregone deve scegliere altri incantesimi finché il numero sulla lista non combacia con quello mostrato nella tabella Privilegi dello stregone. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di uno stregone di 3º livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi da stregone di 1º e 2º livello in qualsiasi combinazione.
Se un altro privilegio dello stregone gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da stregone.
Cambiare gli incantesimi preparati. Quando completa un riposo lungo, lo stregone può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da stregone di cui possiede degli slot.
Caratteristica da incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da stregone.
Focus da incantatore. Uno stregone può usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da stregone.
Stregoneria innata
Lo stregone è stato segnato in maniera indelebile da un evento del suo passato, che gli ha conferito un potere magico dormiente. Come azione bonus, può scatenarlo per 1 minuto e ottenere i seguenti benefici per la sua durata:
- La CD del tiro salvezza sull’incantesimo degli incantesimi da stregone aumenta di 1.
- Lo stregone ha vantaggio ai tiri per colpire degli incantesimi lanciati. Il personaggio può utilizzare questo privilegio per due volte e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.
Fonte di magia
Lo stregone può attingere alla fonte del potere magico dentro di sé. Essa è rappresentata dai punti stregoneria, che gli consentono di creare una vasta gamma di effetti magici. Uno stregone parte con 2 punti stregoneria e ne ottiene altri ai livelli superiori, come indicato nella colonna Punti stregoneria nella tabella Privilegi dello stregone. Non può avere un numero di punti stregoneria superiore al numero indicato nella tabella per il suo livello.
Il personaggio recupera tutti i punti stregoneria spesi quando completa un riposo lungo. È possibile sfruttare i punti stregoneria per alimentare le opzioni sottostanti, oltre che altri privilegi che ne fanno uso come Metamagia. Convertire gli slot incantesimo in punti stregoneria. Lo stregone può consumare uno slot incantesimo per ottenere un numero di punti stregoneria pari al livello dello slot (nessuna azione richiesta).
Creare slot incantesimo. Come azione bonus, lo stregone può trasformare i punti stregoneria non spesi in uno slot incantesimo. La tabella Creazione degli slot incantesimo indica il costo di creazione di uno slot di un determinato livello, oltre che il livello da stregone minimo necessario per creare uno slot. Non è possibile creare slot incantesimo di livello superiore al 5º. Ogni slot incantesimo creato tramite questo privilegio svanisce quando lo stregone completa un riposo lungo.
| Livello slot | Costo in punti stregoneria | Livello minimo da Stregone |
|---|---|---|
| 1° | 2 | 2° |
| 2° | 3 | 3° |
| 3° | 5 | 5° |
| 4° | 6 | 7° |
| 5° | 7 | 9° |
Metamagia
Poiché la magia è un’abilità innata dello stregone, quest’ultimo può alterare i suoi incantesimi secondo necessità, per questo ottiene due opzioni di Metamagia dalla sezione Opzioni di metamagia, che si trova più avanti nella descrizione della classe. Le opzioni selezionate possono essere utilizzate per modificare temporaneamente gli incantesimi lanciati. Per fare uso di un’opzione, è necessario consumare il costo corrispondente in punti stregoneria.
Lo stregone può usare soltanto un’opzione di Metamagia su un incantesimo quando lo lancia, a meno che non sia specificato diversamente. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da stregone, è possibile sostituire una delle opzioni di Metamagia con una che ancora non conosce. Lo stregone ottiene due ulteriori opzioni al 10º livello e altre due al 17º livello.
Sottoclasse dello stregone
Il personaggio ottiene una sottoclasse dello stregone a scelta. La descrizione della sottoclasse Stregoneria draconica segue quella di questa classe. Una sottoclasse è una specializzazione che conferisce dei privilegi a determinati livelli da stregone. Per il resto della sua carriera, il personaggio ottiene tutti i privilegi della sottoclasse pari al suo livello da stregone attuale o a quelli inferiori.
Aumento dei punteggi di caratteristica
Il personaggio ottiene l’aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all’8º, al 12º e al 16º livello da stregone.
Ripristino stregonesco
Quando lo stregone completa un riposo breve, può recuperare i punti stregoneria consumati, ma non più di un numero pari a metà del proprio livello da stregone (arrotondato per difetto). Dopo aver usato questo privilegio, il personaggio non può riutilizzarlo prima di aver completato un riposo lungo.
Stregoneria incarnata
Se ha consumato tutti i suoi utilizzi di Stregoneria innata, come azione bonus può spendere 2 punti stregoneria per attivarla. Inoltre, mentre il privilegio Stregoneria innata è attivo, lo stregone può usare fino a due delle sue
Dono epico
Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono del viaggio dimensionale.
Apoteosi arcana
Quando il privilegio Stregoneria innata è attivo, lo stregone può usare un’opzione di Metamagia a ogni turno senza dover consumare punti stregoneria.
Sottoclassi di Stregone
Specializzazioni collegate e disponibili nella Wiki per D&D 5.5.