Warlock
L’Arcifata
Il patto con un’Arcifata concede presenza soprannaturale, fuga istantanea e controllo delle emozioni e della percezione.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
L’Arcifata in D&D 5e
Il patto con un’Arcifata concede presenza soprannaturale, fuga istantanea e controllo delle emozioni e della percezione.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Warlock
- Archetipo
- Patrono Ultraterreno
Identità meccanica
- Ruolo
- Charme, paura, teletrasporto e illusioni mentali
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Warlock per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il patto con un’Arcifata concede presenza soprannaturale, fuga istantanea e controllo delle emozioni e della percezione.
- La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Lista Ampliata degli Incantesimi
L’Arcifata aggiunge alla lista da Warlock: 1° Luminescenza, Sonno; 2° Calmare Emozioni, Forza Fantasmagorica; 3° Intermittenza, Crescita Vegetale; 4° Dominare Bestie, Invisibilita‘ Superiore; 5° Dominare Persone, Sembrare.
Presenza Fatata
Come azione proietti l’influenza del patrono in un cubo di 3 metri originato da te. Ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Saggezza; se fallisce e’ affascinata o spaventata da te, a tua scelta, fino alla fine del tuo turno successivo. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.
Fuga Velata
Quando subisci danni puoi usare la reazione per diventare invisibile e teletrasportarti fino a 18 metri in uno spazio libero visibile. Resti invisibile fino all’inizio del tuo turno successivo o finche’ attacchi o lanci un incantesimo. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.
Difese Seducenti
Sei immune alla condizione affascinato. Quando una creatura tenta di affascinarti, puoi usare la reazione per rivolgere l’effetto contro di lei: effettua un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD e, se fallisce, e’ affascinata da te per 1 minuto o finche’ subisce danni.
Delirio Oscuro
Come azione scegli una creatura entro 18 metri che puoi vedere. Deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata o spaventata da te, a scelta, per 1 minuto mentre mantieni la concentrazione. Crede di essere perduta in un reame illusorio il cui aspetto scegli tu; l’effetto termina anticipatamente se subisce danni. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.
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Apri la classe base: Warlock.
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