Warlock

L’Arcifata

Il patto con un’Arcifata concede presenza soprannaturale, fuga istantanea e controllo delle emozioni e della percezione.

L'Arcifata
5eManuale del Giocatore
SottoclasseWarlock5eManuale del Giocatore

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

L’Arcifata in D&D 5e

Il patto con un’Arcifata concede presenza soprannaturale, fuga istantanea e controllo delle emozioni e della percezione.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Warlock
Archetipo
Patrono Ultraterreno

Identità meccanica

Ruolo
Charme, paura, teletrasporto e illusioni mentali
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Warlock per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il patto con un’Arcifata concede presenza soprannaturale, fuga istantanea e controllo delle emozioni e della percezione.
  • La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di L’Arcifata.
LivelloPrivilegi
10°
14°

Privilegi per livello

Livello 1

Lista Ampliata degli Incantesimi

L’Arcifata aggiunge alla lista da Warlock: 1° Luminescenza, Sonno; 2° Calmare Emozioni, Forza Fantasmagorica; 3° Intermittenza, Crescita Vegetale; 4° Dominare Bestie, Invisibilita‘ Superiore; 5° Dominare Persone, Sembrare.

Livello 1

Presenza Fatata

Come azione proietti l’influenza del patrono in un cubo di 3 metri originato da te. Ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Saggezza; se fallisce e’ affascinata o spaventata da te, a tua scelta, fino alla fine del tuo turno successivo. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.

Livello 6

Fuga Velata

Quando subisci danni puoi usare la reazione per diventare invisibile e teletrasportarti fino a 18 metri in uno spazio libero visibile. Resti invisibile fino all’inizio del tuo turno successivo o finche’ attacchi o lanci un incantesimo. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.

Livello 10

Difese Seducenti

Sei immune alla condizione affascinato. Quando una creatura tenta di affascinarti, puoi usare la reazione per rivolgere l’effetto contro di lei: effettua un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD e, se fallisce, e’ affascinata da te per 1 minuto o finche’ subisce danni.

Livello 14

Delirio Oscuro

Come azione scegli una creatura entro 18 metri che puoi vedere. Deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata o spaventata da te, a scelta, per 1 minuto mentre mantieni la concentrazione. Crede di essere perduta in un reame illusorio il cui aspetto scegli tu; l’effetto termina anticipatamente se subisce danni. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.

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