Warlock
Il Grande Antico
Il Grande Antico apre la mente del Warlock alla telepatia, alla protezione psichica e alla creazione di un servitore affascinato.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Il Grande Antico in D&D 5e
Il Grande Antico apre la mente del Warlock alla telepatia, alla protezione psichica e alla creazione di un servitore affascinato.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Warlock
- Archetipo
- Patrono Ultraterreno
Identità meccanica
- Ruolo
- Telepatia, difese psichiche e controllo mentale permanente
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Warlock per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il Grande Antico apre la mente del Warlock alla telepatia, alla protezione psichica e alla creazione di un servitore affascinato.
- La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Lista Ampliata degli Incantesimi
Il Grande Antico aggiunge alla lista da Warlock: 1° Sussurri Dissonanti, Risata Incontenibile di Tasha; 2° Individuazione dei Pensieri, Forza Fantasmagorica; 3° Chiaroveggenza, Inviare; 4° Dominare Bestie, Tentacoli Neri di Evard; 5° Dominare Persone, Telecinesi.
Mente Risvegliata
Puoi comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura entro 9 metri che puoi vedere. Non dovete condividere un linguaggio, ma la creatura deve essere capace di comprenderne almeno uno.
Interdizione Entropica
Quando una creatura effettua un tiro per colpire contro di te, puoi usare la reazione per imporre svantaggio. Se l’attacco ti manca, hai vantaggio al prossimo tiro per colpire contro quella creatura prima della fine del tuo turno successivo. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.
Scudo dei Pensieri
I tuoi pensieri non possono essere letti tramite telepatia o altri mezzi se non lo permetti. Ottieni resistenza ai danni psichici; ogni volta che una creatura ti infligge danni psichici, subisce la stessa quantita’ di danni.
Creare Servitore
Puoi usare la tua azione per toccare un umanoide incapacitato, che diventa affascinato da te finche’ su di lui non viene lanciato Rimuovi Maledizione, la condizione non viene rimossa o usi nuovamente il privilegio. Puoi comunicare telepaticamente con il servitore a qualsiasi distanza, purche’ si trovi sul tuo stesso piano di esistenza.
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