Warlock

Il Grande Antico

Il Grande Antico apre la mente del Warlock alla telepatia, alla protezione psichica e alla creazione di un servitore affascinato.

Il Grande Antico
5eManuale del Giocatore
SottoclasseWarlock5eManuale del Giocatore

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Il Grande Antico in D&D 5e

Il Grande Antico apre la mente del Warlock alla telepatia, alla protezione psichica e alla creazione di un servitore affascinato.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Warlock
Archetipo
Patrono Ultraterreno

Identità meccanica

Ruolo
Telepatia, difese psichiche e controllo mentale permanente
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Warlock per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il Grande Antico apre la mente del Warlock alla telepatia, alla protezione psichica e alla creazione di un servitore affascinato.
  • La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Il Grande Antico.
LivelloPrivilegi
10°
14°

Privilegi per livello

Livello 1

Lista Ampliata degli Incantesimi

Il Grande Antico aggiunge alla lista da Warlock: 1° Sussurri Dissonanti, Risata Incontenibile di Tasha; 2° Individuazione dei Pensieri, Forza Fantasmagorica; 3° Chiaroveggenza, Inviare; 4° Dominare Bestie, Tentacoli Neri di Evard; 5° Dominare Persone, Telecinesi.

Livello 1

Mente Risvegliata

Puoi comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura entro 9 metri che puoi vedere. Non dovete condividere un linguaggio, ma la creatura deve essere capace di comprenderne almeno uno.

Livello 6

Interdizione Entropica

Quando una creatura effettua un tiro per colpire contro di te, puoi usare la reazione per imporre svantaggio. Se l’attacco ti manca, hai vantaggio al prossimo tiro per colpire contro quella creatura prima della fine del tuo turno successivo. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.

Livello 10

Scudo dei Pensieri

I tuoi pensieri non possono essere letti tramite telepatia o altri mezzi se non lo permetti. Ottieni resistenza ai danni psichici; ogni volta che una creatura ti infligge danni psichici, subisce la stessa quantita’ di danni.

Livello 14

Creare Servitore

Puoi usare la tua azione per toccare un umanoide incapacitato, che diventa affascinato da te finche’ su di lui non viene lanciato Rimuovi Maledizione, la condizione non viene rimossa o usi nuovamente il privilegio. Puoi comunicare telepaticamente con il servitore a qualsiasi distanza, purche’ si trovi sul tuo stesso piano di esistenza.

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