Warlock
Il Celestiale
Il patrono del warlock è un potente essere dei Piani Superiori. Il warlock è vincolato a un antico empireo, solar, ki-rin, unicorno o a un’altra entità che risiede sui piani dell’eterna beatitudine.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Il Celestiale in D&D 5e
Il patrono del warlock è un potente essere dei Piani Superiori. Il warlock è vincolato a un antico empireo, solar, ki-rin, unicorno o a un’altra entità che risiede sui piani dell’eterna beatitudine.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Warlock
- Archetipo
- Patrono Ultraterreno
Identità meccanica
- Ruolo
- Lista Ampliata degli Incantesimi, Trucchetti Bonus, Luce Guaritrice, Anima Radiosa
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Classe completa
Apri la scheda del Warlock per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il patrono del warlock è un potente essere dei Piani Superiori. Il warlock è vincolato a un antico empireo, solar, ki-rin, unicorno o a un’altra entità che risiede sui piani dell’eterna beatitudine.
- La progressione comprende 6 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Lista Ampliata degli Incantesimi
Il Celestiale consente al warlock di scegliere gli incantesimi da warlock che apprende da una lista ampliata di incantesimi. Gli incantesimi seguenti si aggiungono alla lista di incantesimi da warlock per un warlock del Celestiale. INCANTESIMI AMPLIATI DEL CELESTIALE Livello dell’Incantesimo Incantesimi l O cura ferite, dardo tracciante 2 ristorare inferiore, sfera infuocata 3 luce diurna, rinascita 4 guardiano della fede, muro di fuoco 5 colpo infuocato, ristorare superiore
Trucchetti Bonus
Al 1° livello, il warlock apprende i trucchetti fiamma sacra e luce. Per lui sono considerati trucchetti da warlock, ma non contano al fine di determinare il suo numero di trucchetti da warlock conosciuti.
Luce Guaritrice
Al 1° livello, il warlock ottiene la capacità di incanalare l’energia celestiale per curare le ferite e possiede una riserva di d6 che può spendere per alimentare questa guarigione. Il numero di dadi nella riserva è pari a 1 + il livello da warlock del personaggio. Con un’azione bonus, il warlock può curare una creatura situata entro 18 metri da lui e che egli sia in grado di vedere, spendendo i dadi della riserva.
Il numero massimo di dadi che il warlock può spendere in una volta è pari al suo modificatore di Carisma (fino a un minimo di un dado). Il warlock tira i dadi che spende, somma i risultati e ripristina un numero di punti ferita pari al totale. La riserva recupera tutti i dadi spesi quando il warlock completa un riposo lungo.
Anima Radiosa
A partire dal 6° livello, il legame con il Celestiale consente al warlock di fungere da condotto di energia radiosa. Il warlock possiede resistenza ai danni radiosi e, quando lancia un incantesimo che infligge danni radiosi o da fuoco, può aggiungere il suo modificatore di Carisma a un tiro per i danni radiosi o da fuoco di quell’incantesimo contro uno dei suoi bersagli.
Resilienza Celestiale
A partire dal 10° livello, il warlock ottiene punti ferita temporanei ogni volta che completa un riposo breve o lungo. Questi punti ferita temporanei sono pari al suo livello da warlock + il suo modificatore di Carisma. Può inoltre scegliere fino a cinque creature che egli sia in grado di vedere alla fine del riposo. Quelle creature ottengono ciascuna un ammontare di punti ferita temporanei pari alla metà del suo livello da warlock + il suo modificatore di Carisma.
Vendetta Incandescente
A partire dal 14° livello, l’energia radiosa incanalata consente al warlock di resistere alla morte. Quando il warlock deve effettuare un tiro salvezza contro morte all’inizio del suo turno, può invece rialzarsi in piedi in un’esplosione di energia radiosa. Il warlock recupera un ammontare di punti ferita pari alla metà del suo massimo dei punti ferita e poi può rialzarsi in piedi, se lo desidera.
Ogni creatura a sua scelta che si trovi entro 9 metri da lui subisce danni radiosi pari a 2d8 + il modificatore di Carisma del warlock ed è accecata fino alla fine del turno attuale. Una volta che il warlock ha usato questo privilegio, non può usarlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.
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Apri la classe base: Warlock.
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