Livello 4

Aura di Purezza

Aura di Purezza protegge il gruppo da veleni, malattie e condizioni debilitanti.

Aura di Purezza
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
IncantesimoLivello 4AbiurazioneScheda Arcana5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiPaladino
FonteManuale del Giocatore / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

Descrizione

Un’aura purificante si estende per 9 metri dall’incantatore e si muove insieme a lui. Finche’ mantiene la concentrazione, ogni creatura non ostile nell’aura, incluso l’incantatore, e’ immune alle malattie, dispone di resistenza ai danni da veleno e ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che impongono le condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, paralizzato, spaventato o stordito.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

  • Area: emanazione di 9 m intorno all’incantatore.
  • Difesa: creature alleate nell’aura hanno resistenza o protezioni contro veleno e malattia secondo la versione usata.
  • Tiri salvezza: l’aura aiuta contro condizioni debilitanti come accecato, affascinato, assordato, spaventato, paralizzato, avvelenato o stordito.
  • Uso: creature amiche nell’aura ottengono difese contro malattie, veleno e diverse condizioni.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un’aura purificante si estende per 9 metri dall’incantatore e si muove insieme a lui. Finche’ mantiene la concentrazione, ogni creatura non ostile nell’aura, incluso l’incantatore, e’ immune alle malattie, dispone di resistenza ai danni da veleno e ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che impongono le condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, paralizzato, spaventato o stordito.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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