Incantesimi 5e
Evoca Costrutto D&D 5e
Evoca Costrutto per D&D 5e: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 metri, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore invoca lo spirito…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- L’incantatore invoca lo spirito di un costrutto, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
- La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
- La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
- Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
- Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
- Uso: L’incantatore invoca lo spirito di un costrutto, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M (una pietra dipinta e uno scrigno di metallo del valore di almeno 400 mo); concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore invoca lo spirito di un costrutto, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito del Costrutto. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra argilla, metallo o pietra; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito del Costrutto
Costrutto Medio
Caratteristiche
Difese
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, incapacitato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato.
Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.
Tratti
Corpo Riscaldato (solo Metallo)
Una creatura che tocca lo spirito o lo colpisce con un attacco in mischia da entro 1,5 metri subisce 1d10 danni da fuoco.
Flemma Rocciosa (solo Pietra)
Quando una creatura visibile inizia il turno entro 3 metri, lo spirito può costringerla a un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dell’incantesimo. Se lo fallisce, non può usare reazioni e la sua velocità è dimezzata fino all’inizio del proprio turno successivo.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.
Schianto
Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d8 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti.
Reazioni
Slancio Rabbioso (solo Argilla)
Quando subisce danni, lo spirito effettua uno Schianto contro una creatura casuale entro 1,5 metri. Se non ce ne sono, si muove fino a metà velocità verso un nemico visibile senza provocare attacchi di opportunità.
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