Livello 4

Evoca Costrutto

Evoca Costrutto: L’incantatore invoca lo spirito di un costrutto, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.

Evoca Costrutto
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
IncantesimoLivello 4EvocazioneScheda Arcana5e5.5Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata5e: 27 metri; 5.5: 27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
Componenti5e: V, S, M (una pietra dipinta e uno scrigno di metallo del valore di almeno 400 mo); 5.5: V, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiArtefice, Mago
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M (una pietra dipinta e uno scrigno di metallo del valore di almeno 400 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiArtefice, Mago

Effetto meccanico

  • L’incantatore invoca lo spirito di un costrutto, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
  • La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
  • Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
  • Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
  • Uso: L’incantatore invoca lo spirito di un costrutto, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M (una pietra dipinta e uno scrigno di metallo del valore di almeno 400 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore invoca lo spirito di un costrutto, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito del Costrutto. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra argilla, metallo o pietra; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito del Costrutto

Costrutto Medio

Classe Armatura13 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita40 + 15 per ogni livello dello slot oltre il 4°
Velocita9 m
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiComprende i linguaggi parlati dall’incantatore

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES10 (+0)
COS18 (+4)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR5 (-3)

Difese

Tratti

Corpo Riscaldato (solo Metallo)

Una creatura che tocca lo spirito o lo colpisce con un attacco in mischia da entro 1,5 metri subisce 1d10 danni da fuoco.

Flemma Rocciosa (solo Pietra)

Quando una creatura visibile inizia il turno entro 3 metri, lo spirito può costringerla a un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dell’incantesimo. Se lo fallisce, non può usare reazioni e la sua velocità è dimezzata fino all’inizio del proprio turno successivo.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.

Schianto

Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d8 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti.

Reazioni

Slancio Rabbioso (solo Argilla)

Quando subisce danni, lo spirito effettua uno Schianto contro una creatura casuale entro 1,5 metri. Se non ce ne sono, si muove fino a metà velocità verso un nemico visibile senza provocare attacchi di opportunità.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiArtefice, Mago

Effetto meccanico

  • Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
  • Forma: scegli una variante costrutto prevista dalla versione usata.
  • Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
  • Slot superiori: aumentano efficacia e robustezza.
  • Uso: crea un costrutto evocato che combatte e scala con lo slot.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore materializza lo spirito di un costrutto in uno spazio libero entro 27 metri e sceglie se il corpo e’ di argilla, metallo o pietra. Lo spirito e’ un alleato, condivide il conteggio di iniziativa dell’incantatore e agisce immediatamente dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali; in assenza di ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina la concentrazione. Il materiale determina il tratto speciale della creatura, mentre CA, PF, numero di Schianti e danni scalano con lo slot come indicato nella scheda.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Costrutto

Costrutto Medio, neutrale

Classe Armatura13 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita40 + 15 per ogni livello dell’incantesimo oltre il 4°
Velocita9 m
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiComprende i linguaggi conosciuti dall’incantatore

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES10 (+0)
COS18 (+4)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR5 (-3)

Difese

Resistenza ai danni: veleno.

Immunita’ alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato, spaventato, sfinimento.

Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.

Tratti

Corpo Incandescente (Metallo)

Una creatura che colpisce lo spirito con un attacco in mischia o inizia il turno afferrata da esso subisce 1d10 danni da fuoco.

Letargia Pietrosa (Pietra)

Quando una creatura visibile inizia il turno entro 3 metri, effettua un TS su Saggezza contro la CD dell’incantesimo. Se lo fallisce, fino all’inizio del proprio turno successivo non puo’ effettuare attacchi di opportunita’ e la sua velocita’ e’ dimezzata.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi Schianto pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.

Schianto

Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d8 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti.

Reazioni

Sferzata Furiosa (Argilla)

Quando subisce danni da una creatura, lo spirito effettua uno Schianto contro di essa, se possibile; altrimenti si muove fino a meta’ della propria velocita’ verso di essa senza provocare attacchi di opportunita’.

Incantesimi correlati

Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, cap. 3, p. 109; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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