Incantesimi 5.5
Frantumare D&D 5.5
Frantumare per D&D 5.5: Livello 2 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Istantanea. Un rumore assordante esplode da un punto a scelta…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 3 m centrata su un punto entro gittata.
- Tiro salvezza: Costituzione.
- Fallimento: 3d8 danni da tuono; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: produce un’esplosione sonora che danneggia creature e materiali fragili nell’area.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Un rumore assordante esplode da un punto a scelta dell’incantatore entro gittata. Ogni creatura all’interno di una sfera di 3 metri di raggio centrata su quel punto effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 3d8 danni da tuono o la metà dei danni in caso di successo. Un costrutto subisce svantaggio al tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l’area dell’incantesimo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.
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